راهنمای مأموریت Va Fail, Elaine — ویچر ۳

مأموریت Va Fail, Elaine (خداحافظ النا – به زبان الفی) نقطه اوج و فینال خط داستانی دژ کِر مورهن پیش از اعزام به جزیره مه است. این مأموریت درست پس از شبنشینی مفصل ویچرها آغاز میشود و تمام تمرکز آن روی اجرای مراسم هولناک، باستانی و ممنوعهی آزمون علفها (Trial of the Grasses) روی موجود […]
راهنمای مأموریت No Place Like Home — ویچر ۳

مأموریت No Place Like Home (هیچجا مثل خانه نمیشود) یکی از محبوبترین، بهیادماندنیترین و خندهدارترین مراحل در کل بازی ویچر ۳ است. این مأموریت درست پس از اتمام سه مرحلهی آمادهسازی (لمبرت، اسکل و ینفر) و دقیقاً قبل از شروع مراسم رفع نفرین اوما آغاز میشود. این مرحله هیچ مبارزه یا هیولایی ندارد؛ بلکه یک […]
راهنمای مأموریت The Final Trial — ویچر ۳

مأموریت The Final Trial (آزمون نهایی) سومین و آخرین مأموریت موازی در دژ کِر مورهن است. در این مرحله، شما باید با لمبرت (Lambert)—ویچر جوان، کنایهآمیز و بداخلاق—همراه شوید. هدف این مأموریت، بردن یک طلسم جادویی (Phylactery) به بالای کوه و شارژ کردن آن در یک «میزِ قدرت» (Circle of Elements) است تا از انرژی […]
راهنمای مأموریت To Bait a Forktail… — ویچر ۳

مأموریت To Bait a Forktail (طعمهای برای فورکتیل) دومین مأموریت از سه گام آمادهسازی در دژ کِر مورهن است. در این مرحله، شما باید به سراغ اِسکِل (Eskel)، ویچر آرام و باسابقه بروید که برای شکار یک هیولای پرنده به نام فورکتیل (نوعی اژدهامانند از دستهی دراکونیدها) به کوهستان رفته است. مایع مغزینخاعی یا اجزای […]
راهنمای مأموریت Disturbance — ویچر ۳

مأموریت Disturbance (اختلال) یکی از سه مأموریت موازی ابتدایی در دژ کِر مورهن است که به درخواست ینفر انجام میشود. ینفر تلاش میکند تا با استفاده از دستگاه مگاسکوپ (Megascope) با دیگر جادوگران ارتباط برقرار کند، اما یک موج انرژی نامشخص در قلعه باعث ایجاد نویز و اختلال شدید در دستگاه شده است. شما باید […]
راهنمای مأموریت Ugly Baby — ویچر ۳

پس از جمعآوری تمام سرنخها از سه منطقهی ولن، نوویگراد و اسکلیگه، حالا تمام راهها به یک نقطهی مشترک ختم میشود: موجود زشت و دفرمهای به نام اوما (Uma) که کلید یافتن سیری است. مأموریت Ugly Baby (بچهی زشت) نقطهی عطف بزرگ بازی ویچر ۳ است؛ جایی که بخش اول داستان (جستجو) تمام شده و […]