صفحه اصلی دانشنامه بازی‌ها راهنمای گام‌به‌گام مأموریت
Walkthrough

راهنمای مأموریت Disturbance — ویچر ۳

مدت زمان تقریبی: ۱۵ الی ۲۵ دقیقه
پاداش تکمیل مأموریت: مقدار ۶۰۰ XP

مأموریت Disturbance (اختلال) یکی از سه مأموریت موازی ابتدایی در دژ کِر مورهن است که به درخواست ینفر انجام می‌شود. ینفر تلاش می‌کند تا با استفاده از دستگاه مگاسکوپ (Megascope) با دیگر جادوگران ارتباط برقرار کند، اما یک موج انرژی نامشخص در قلعه باعث ایجاد نویز و اختلال شدید در دستگاه شده است. شما باید به عنوان دستیار فنی ینفر، منبع این اختلال را پیدا و خنثی کنید!

در ادامه، راهنمای گام‌به‌گام و تمیز این مأموریت برای شما آماده شده است:

🗺️ خلاصه مأموریت

  • موقعیت: دژ کِر مورهن (Kaer Morhen)
  • هدف اصلی: استفاده از دستگاه پتانسیومتر برای ردیابی و یافتن منبع سیگنال‌های جادویی مزاحم در قلعه.
  • پاداش: رفع مشکل مگاسکوپ و پیشروی در مراحل آماده‌سازی رفع نفرین اوما.

🛠️ گام اول: گرفتن دستگاه پتانسیومتر (Potentiometer)

مأموریت درست در اتاق مگاسکوپ در طبقه بالای قلعه آغاز می‌شود.

  1. گفتگو با ینفر: با ینفر صحبت کنید. او از اینکه دستگاهش کار نمی‌کند به شدت عصبانی است. او به شما ابزاری به نام پتانسیومتر می‌دهد.
  2. تجهیز دستگاه: وارد منوی Inventory خود شوید و پتانسیومتر را در یکی از اسلات‌های دسترسی سریع (Pocket Items) قرار دهید (همان‌جایی که چراغ‌قوه یا ماسک‌ها را می‌گذارید). سپس با باز کردن گردونه‌ی ابزارها (Tab در کامپیوتر / L1 در کنسول)، آن را فعال کنید.

🕵️‍♂️ گام دوم: ردیابی منبع اختلال در قلعه

از اتاق ینفر خارج شوید و به سمت طبقه همکف و حیاط داخلی قلعه حرکت کنید.

  1. نحوه کار با دستگاه: وقتی پتانسیومتر فعال است و آن را در دست دارید، هر چقدر به منبع نویز نزدیک‌تر شوید، دستگاه با سرعت و شدت بیشتری شروع به تیک‌تاک و بوق زدن می‌کند.
  2. حرکت به سمت طبقه پایین: پله‌ها را به سمت سالن اصلی قلعه (جایی که وزمیر و اوما حضور دارند) پایین بیایید. دستگاه در وسط سالن شروع به بوق زدن‌های متوالی می‌کند.
  3. پیدا کردن منبع: به سمت گوشه‌ی سالن، دقیقاً در کنار قفسه‌ها و نزدیک به جایی که زولتان یا جعبه‌های تدارکات قرار دارند بروید. خط دید دستگاه شما را به سمت چند جعبه چوبی بزرگ هدایت می‌کند.

📦 گام سوم: کشف راز جعبه‌ها و خنثی‌سازی

با حواس ویچری (Witcher Senses) جعبه‌ها را بررسی کنید. گرالت متوجه می‌شود که این جعبه‌ها متعلق به لمبرت هستند.

  1. محتویات جعبه: درون جعبه‌ها بمب‌های دست‌ساز حاوی دیمریتیوم (Dimeritium) قرار دارد. دیمریتیوم فلزی است که به طور طبیعی انرژی‌های جادویی را سرکوب و خنثی می‌کند؛ به همین دلیل امواج آن باعث از کار افتادن دستگاه جادویی ینفر شده است.
  2. مداخله‌ی وزمیر: گرالت به وزمیر می‌گوید که بمب‌های لمبرت مقصر این ماجرا هستند. وزمیر به خدمتکاران یا شخصاً دستور می‌دهد که فوراً جعبه‌ها را لوت کرده و از محوطه قلعه خارج کنند تا امواج آن‌ها دور شود.

🏆 پایان مأموریت

پس از برداشته شدن جعبه‌ها، صدا و بوق دستگاه پتانسیومتر کاملاً قطع می‌شود که نشان‌دهنده حل شدن مشکل است.

به طبقه بالا نزد ینفر برگردید. کات‌سینی پخش می‌شود که نشان می‌دهد مگاسکوپ بدون مشکل روشن شده است. ینفر با جادوگری به نام Ida Emean ارتباط برقرار می‌کند و اطلاعاتی درباره‌ی ماهیت نفرینِ روی اوما به دست می‌آورد. با پایان این گفتگو، مأموریت Disturbance به طور کامل و با موفقیت به پایان می‌رسد.

💡 قدم بعدی: اگر هنوز دو مأموریت دیگر کِر مورهن یعنی To Bait a Forktail (همراهی با اسکل) و The Final Trial (همراهی با لمبرت) را انجام نداده‌اید، باید به سراغ آن‌ها بروید تا خط داستانی رفع نفرین جلو برود.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

وضعیت پیشرفت شما

با علامت‌گذاری این مأموریت، درصد تکمیل بازی در پیشخوان شخصی شما بروزرسانی می‌شود.

برای ثبت این مورد در پیشخوان خود وارد شوید

این راهنما مربوط به کدام بازی است؟

این مأموریت بخشی از دیتابیس بزرگ و دانشنامه اختصاصی بازی The Witcher 3: Wild Hunt در پلتفرم Gsub است.

ورود به دانشنامه مرجع بازی

فهرست مأموریت‌های این بازی