مدت زمان تقریبی:
۴۰ الی ۵۰ دقیقه
پاداش تکمیل مأموریت:
مقدار ۵۰۰ XP
مأموریت The Final Trial (آزمون نهایی) سومین و آخرین مأموریت موازی در دژ کِر مورهن است. در این مرحله، شما باید با لمبرت (Lambert)—ویچر جوان، کنایهآمیز و بداخلاق—همراه شوید. هدف این مأموریت، بردن یک طلسم جادویی (Phylactery) به بالای کوه و شارژ کردن آن در یک «میزِ قدرت» (Circle of Elements) است تا از انرژی آن برای رفع نفرین اوما استفاده شود.
این مأموریت علاوه بر مبارزه و معما، پیشزمینهی داستانی مهمی از گذشتهی تلخ لمبرت و سنتهای قدیمی ویچرها را بازگو میکند.
🗺️ خلاصه مأموریت
- موقعیت: دریاچه و غارهای کوهستانی اطراف کِر مورهن
- هدف اصلی: همراهی با لمبرت، پیدا کردن قایق، عبور از غار غول سنگی و شارژ کردن طلسم در میز قدرت.
- پاداش: آماده شدن آخرین پیشنیاز برای رفع نفرین اوما و پیشروی در داستان اصلی.
🛶 گام اول: پیدا کردن قایق در کنار دریاچه
مأموریت را با صحبت با لمبرت در طبقه همکف قلعه آغاز کنید. پس از جروبحثهای معمول، با او به سمت بیرون حرکت کنید.
- حرکت به سمت کلبه شکار: لمبرت را دنبال کنید تا از میان جنگل به سمت دریاچه بروید. در میان راه ممکن است با گروهی از Harpyها مواجه شوید که شکست دادنشان کار سختی نیست.
- پیدا کردن قایق گمشده: به کلبهی کنار دریاچه میرسید، اما متوجه میشوید طوفان قایق را با خود برده است. مسیر ساحل را به سمت غرب دنبال کنید تا قایق را غرق در میان گل و لای پیدا کنید.
- نابود کردن غولهای آب (Drowners): گروهی از Drownerها و یک Water Hag در اطراف قایق کمین کردهاند. با شمشیر نقره و نشان Igni آنها را نابود کنید تا لمبرت قایق را تعمیر کند. سوار قایق شوید و لمبرت شما را به آن سوی دریاچه هدایت میکند.
👤 گام دوم: صدای مرموز در مه (معمای Foglet)
پس از پیاده شدن از قایق، در میان مه غلیظ کوهستان حرکت میکنید. ناگهان صدای گریه و کمک خواستن یک کودک را از دور میشنوید.
- دوراهی انتخاب: لمبرت به شما هشدار میدهد که این یک تله است.
- اگر صدا را دنبال کنید: به سمت صدا بروید؛ مشخص میشود که تلهی یک غول مه (Foglet) بوده است. باید با او و چند غول دیگر مبارزه کنید.
- اگر حرف لمبرت را گوش کنید و مسیر را ادامه دهید: بدون درگیری به سمت ورودی غار حرکت میکنید.
🗿 گام سوم: عبور از غار و غول سنگی (Old Speartip)
به ورودی یک غار بزرگ در دل کوه میرسید که محل خواب یک غول سنگی بسیار قدیمی و خطرناک به نام Old Speartip (نیزه کهنه) است.
- ورود به غار: وارد غار شوید و از صخرهها بالا بروید. به جایی میرسید که غول سنگی در خواب عمیقی فرو رفته است. در اینجا دو راه برای عبور دارید:
- روش مخفیکاری (پیشنهادی): به آرامی و به صورت نشسته (Crouch) پشت سر لمبرت حرکت کنید. از دویدن یا پریدن خودداری کنید تا غول بیدار نشود. به راحتی از صخرهی خروجی بالا رفته و بدون درگیری عبور کنید.
- روش اکشن (مبارزه با غول): اگر سر و صدا کنید، غول بیدار میشود. ضربات او به شدت سنگین است. از روغن اگزلتیشن (Ogroid Oil)، نشان Quen برای دفاع و جاخالیهای سریع استفاده کنید تا او را بکشید و سپس لوتش کنید.
- خروج از غار: پس از غار، با گروهی از ترولهای کوهستانی (Rock Trolls) مواجه میشوید. آنها به سمت شما سنگ پرتاب میکنند. با سرعت به سمت ورودی پناهگاه دویده و داخل شوید.
🔥 گام چهارم: رسیدن به میز قدرت (Circle of Elements)
به محوطهی باز بالای کوه میرسید، اما سه ترول خشمگین مسیر شما را سد میکنند. در اینجا انتخاب شما مهم است:
- راهحل مسالمتآمیز (دیپلماسی): گرالت پیشنهاد میکند که شمشیرهایشان را به عنوان ضمانت به ترولها بدهند تا اجازه عبور پیدا کنند. لمبرت مخالفت میکند اما در نهایت قبول میکند. شمشیرهای شما موقتاً کنار گذاشته میشوند، وارد محوطه میشوید، کار را انجام میدهید و موقع برگشت شمشیرها را پس میگیرید. (هیچ خطری ندارد).
- راهحل خشونتآمیز: با ترولها وارد جنگ شوید و هر سه را بکشید. (مبارزه به دلیل زره سنگی آنها کمی طولانی است).
شارژ کردن طلسم: به مقابل آتشدانهای جادویی (میز قدرت) بروید. طلسم را در مرکز قرار دهید. از نشان Igni برای روشن کردن هر ۳ آتشدان اطراف میز استفاده کنید. کاتسینی پخش میشود که نشان میدهد طلسم با انرژی خالص جادویی شارژ شده است.
🏆 پایان مأموریت
پس از اتمام کار، لمبرت طلسم شارژ شده را برمیدارد. در راه بازگشت به قلعه، کاتسین کوتاهی از گفتگوهای صمیمیتر میان گرالت و لمبرت پخش میشود که رابطهی آنها را بهبود میبخشد. با ورود به دژ کِر مورهن، مأموریت The Final Trial با موفقیت به پایان میرسد.
🍻 تجمع بزرگ ویچرها: اگر این آخرین مأموریت از سه گام ابتدایی شما بوده است، اکنون تمام مقدمات فراهم شده و بلافاصله کاتسینهای مربوط به شبنشینی معروف و خندهدار ویچرها و در نهایت مراسم حساس رفع نفرین اوما (Uma) آغاز میشود!