مدت زمان تقریبی:
۲۵ الی ۳۵ دقیقه
پاداش تکمیل مأموریت:
مقدار ۵۰۰ XP
مأموریت No Place Like Home (هیچجا مثل خانه نمیشود) یکی از محبوبترین، بهیادماندنیترین و خندهدارترین مراحل در کل بازی ویچر ۳ است. این مأموریت درست پس از اتمام سه مرحلهی آمادهسازی (لمبرت، اسکل و ینفر) و دقیقاً قبل از شروع مراسم رفع نفرین اوما آغاز میشود.
این مرحله هیچ مبارزه یا هیولایی ندارد؛ بلکه یک شبنشینی مفصل و صمیمانه میان سه برادر ویچر (گرالت، اسکل، لمبرت) و وزمیر است که در آن مست میکنند، بازی میکنند و خاطرات گذشته را زنده میکنند.
در ادامه، راهنمای گامبهگام برای لذت بردن از این مأموریت آماده شده است:
🗺️ خلاصه مأموریت
- موقعیت: سالن اصلی دژ کِر مورهن (Kaer Morhen)
- هدف اصلی: صرف شام و نوشیدنی با وزمیر و ینفر، و سپس یک شبنشینی طولانی و دیوانهوار با اسکل و لمبرت!
- پاداش: مقداری XP، قفلگشایی از دیالوگهای بینظیر و پیشروی به فاز نهایی رفع نفرین.
🍷 گام اول: شام با وزمیر و ینفر
مأموریت در سالن اصلی قلعه آغاز میشود. همه دور میز جمع شدهاند تا قبل از شروع جادوی خطرناک ینفر، کمی استراحت کنند.
- گفتگوهای سر میز: وزمیر اعلام میکند که میخواهد اوما را برای یک روز به کوهستان ببرد تا با روشهای سنتی ویچری نفرین او را بسنجد. ینفر مخالفت میکند اما وزمیر روی حرف خود میایستد.
- رفتن ینفر و وزمیر: پس از پایان گفتگوها، وزمیر اوما را با خود میبرد. ینفر نیز خسته است و به اتاقش در طبقه بالا میرود.
- نکته رمانتیک: اگر در مرحلهی The King is Dead – Long Live the King رابطه عاشقانه با ینفر را جلو برده باشید، او در این لحظه علامتی به شما میدهد تا قبل از خواب به اتاقش بروید. رفتن به اتاق او اختیاری است اما دیالوگهای جالبی دارد. اگر هم نروید، او به خواب میرود.
🍻 گام دوم: آغاز شبنشینی با اسکل و لمبرت
پس از رفتن بزرگترها، گرالت، اسکل و لمبرت تنهایی دور میز باقی میمانند. آنها یک بطری الکل بسیار قوی برمیدارند و شروع به نوشیدن و مرور خاطرات دوران سخت کودکی و آموزشهای ویچری خود میکنند.
- نوشیدن دور اول: با برادرهای خود صحبت کنید. هر چقدر جلوتر میروید، ویچرها مستتر و شادتر میشوند.
- بازی Gwent یا مسابقه نوشیدن: در طول شب، اسکل پیشنهاد یک دست بازی گونت یا صحبت دربارهی موضوعات مختلف را میدهد. لمبرت هم مدام کنایه میزند. پیشنهاد میشود حتماً در بازیها شرکت کنید تا فضای صمیمیتر شود.
- گم شدن اسکل: پس از مدتی نوشیدن، ناگهان متوجه میشوید اسکل غیبش زده است! گرالت و لمبرت نگران میشوند. حواس ویچری (Witcher Senses) خود را فعال کنید، ردپای اسکل و بوی الکل را دنبال کنید تا به حیاط پشتی یا راهرو برسید. اسکل را در حالی که کاملاً مست است و روی زمین در کنار اسبش خوابیده پیدا خواهید کرد! او را به داخل سالن برگردانید.
📞 گام سوم: ایده دیوانهوار لمبرت (لباسهای ینفر!)
این بخش اوج کمدی مأموریت است. لمبرت پیشنهاد میدهد که با دستگاه مگاسکوپ (Megascope) ینفر تماس بگیرند و چند جادوگر زن را به یک مهمانی شبانه دعوت کنند!
- دستبرد به کمد لباس ینفر: برای اینکه فضا جادوییتر شود، لمبرت پیشنهاد میکند لباسهای رسمی و زنانه ینفر را بپوشند!
- پوشیدن لباسها: به اتاق بالا بروید، کمد ینفر را لوت کنید و لباسهای او را بردارید. کاتسینی پخش میشود که سه ویچر تنومند و خشن (گرالت، اسکل و لمبرت) لباسهای توری و دامنهای سیاه ینفر را پوشیدهاند و در حال مسخرهبازی هستند!
- روشن کردن مگاسکوپ: به سراغ دستگاه بروید و آن را روشن کنید. اما به جای جادوگران دیگر، ناگهان ینفر پشت خط ظاهر میشود!
🤬 گام چهارم: بیدارباش مقتدرانه ینفر
ینفر با دیدن معشوقش (گرالت) و دو ویچر دیگر در آن وضعیت افتضاح و با لباسهای خودش، به شدت عصبانی و شوکه میشود!
- پایان مهمانی: ینفر با تشر و عصبانیت دستگاه را قطع کرده، پایین میآید و بدون هیچ حرفی همهی آنها را مجبور میکند که فوراً به تختخواب بروند و بخوابند.
- صبح روز بعد: ویچرها صبح روز بعد با سردرد شدید ناشی از مستی (Hangover) بیدار میشوند. لمبرت و اسکل خجالتزده لباسها را عوض کردهاند.
🏆 پایان مأموریت
با بیدار شدن گرالت و جمع شدن دوبارهی همه در سالن اصلی، وزمیر همراه با اوما از کوهستان برمیگردد. روشهای سنتی او جواب نداده و حالا همه آماده هستند تا نقشهی خطرناک ینفر (آزمون علفها روی اوما) را اجرا کنند.
با پایان یافتن این کاتسین، مأموریت خاطرهانگیز No Place Like Home تمام شده و بخش دوم مأموریت کلیدی Ugly Baby (مراسم رفع نفرین واقعی) به سرعت آغاز میشود.
💡 نکته حاشیهای: این مرحله هیچ تاثیری روی پایانبندیهای اصلی بازی ندارد، اما یکی از بهترین پرداختهای شخصیتی را برای لمبرت و اسکل ارائه میدهد. از تکتک دیالوگهای مستی آنها لذت ببرید!