صفحه اصلی دانشنامه بازی‌ها راهنمای گام‌به‌گام مأموریت
Walkthrough

راهنمای مأموریت Paying a Social Call — رد دد ریدمپشن ۲

مدت زمان تقریبی: حدود ۱۵ تا ۲۰ دقیقه
پاداش تکمیل مأموریت: باز شدن تفنگ شکاری پرتابی کربن (Double-Action Revolver از طریق لوت خانه) و مقداری پول نقد.

پس از بازجویی‌های سخت‌گیرانه از کیرن دافی (اسیرِ گروه اوپریسکل در مأموریت‌های قبل)، او سرانجام زیر فشار اعضای کمپ و به‌خصوص تهدیدهای خشن جان مارستون، دهان باز می‌کند. کیرن اعتراف می‌کند که رئیس سابقش، کولم اوپریسکل، در یک کابین چوبی پنهان شده در جنگل‌های انبوه و صخره‌ای «سیکس مایل پوینت» (Six Mile Point) مخفی شده است.

داچ تصمیم می‌گیرد با همراهی شما (آرتور)، جان و خودِ کیرن به آنجا برود تا کار کولم را یک‌بار برای همیشه تمام کند. این مأموریت فوق‌العاده جذاب، اولین تجربه جدی شما در زمینه مخفی‌کاری دسته‌جمعی (Stealth) و استفاده از چاقوی پرتابی (Throwing Knives) است که در نهایت به یک جنگ تمام‌عیار در دل جنگل تبدیل می‌شود.

🎯 اهداف مأموریت (Medal Requirements)

برای کسب مدال طلا در این مأموریت اکشن، باید چالش‌های زیر را انجام دهید:

  • ۴ دشمن را به صورت مخفیانه بکشید: قبل از اینکه اردوگاه متوجه حضور شما شود، ۴ نفر را در حالت استلث نابود کنید.
  • ۱۲ بار هدشات (شلیک به سر): در طول درگیری مسلحانه، ۱۲ دشمن را با هدشات از پا درآورید.
  • دقت تیراندازی بالای ۸۰ درصد: حداقل ۸۰ درصد از تیرهای شما باید به هدف برخورد کند.
  • مأموریت را بدون استفاده از آیتم‌های سلامتی تمام کنید.

🚶‍♂️ راهنمای گام‌به‌گام مأموریت

۱. سفر به سمت مخفیگاه با راهنمایی کیرن

مأموریت با سوارکاری طولانی آرتور، داچ و جان مارستون آغاز می‌شود، در حالی که کیرن با دست‌های بسته جلوتر از همه حرکت می‌کند و مسیر را نشان می‌دهد. در طول راه، گفتگوهای جذابی درباره میزان وفاداری کیرن و نقشه‌های کولم شکل می‌گیرد. اسب‌های خود را در نزدیکی جنگل متوقف کرده و پیاده به سمت جلو حرکت کنید.

۲. فاز مخفی‌کاری (نکته طلایی اول برای مدال طلا)

داچ از شما می‌خواهد که رهبری بخش مخفی‌کاری را بر عهده بگیرید. بازی به شما سلاح چاقوی پرتابی (Throwing Knife) را معرفی می‌کند. حتماً آن را مجهز کنید و در حالت نیم‌خیز (Crouch) حرکت کنید. برای گرفتن شرط «۴ کشتن مخفیانه»، طبق این الگو عمل کنید:

  • دشمن اول: مردی که در کنار رودخانه/دره ایستاده و پشتش به شماست. به آرامی از پشت به او نزدیک شوید و با چاقوی معمولی (Melee) یا پرتاب چاقو به سرش، او را بدون صدا بکشید.
  • دشمن دوم و سوم: کمی جلوتر دو نگهبان در حال صحبت هستند. داچ به شما می‌گوید یکی را شما بزنید و دیگری را جان مارستون. اما برای مدال طلا، خودتان باید هر دو را بزنید! با چاقوی پرتابی، خیلی سریع به سر نفر اول شلیک کنید و بلافاصله چاقوی دوم را به سر نفر دوم پرتاب کنید قبل از اینکه جان شلیک کند.
  • دشمن چهارم: به سمت راست اردوگاه بروید، مردی را می‌بینید که پشت به شما کنار یک درخت یا کلبه ایستاده است. او را نیز با یک چاقوی پرتابی به سر، بی‌صدا نابود کنید. حالا شرط ۴ کشتن مخفیانه محقق شده است.

۳. آغاز درگیری مسلحانه (تکنیک هدشات و دقت بالای ۸۰٪)

پس از کشتن نگهبانان بیرونی، با پیشروی بیشتر، یکی از اعضای اوپریسکل‌ها متوجه حضور شما می‌شود و آلارم جنگ به صدا در می‌آید.

💡 تکنیک مدال طلا: به سرعت پشت تنه درختان یا سنگ‌ها کاور بگیرید. از قابلیت Dead Eye نهایت استفاده را ببرید. از آنجا که به ۱۲ هدشات نیاز دارید و نباید تیرهایتان خطا برود (دقت بالای ۸۰٪)، اصلاً عجله نکنید. بگذارید دشمنان از پشت کاور سرشان را بیرون بیاورند، دد آی را فعال کنید، سر را نشانه‌گیری کرده و شلیک کنید. مراقب باشید جان و داچ دشمنان را زودتر از شما نکشند؛ پس هجومی‌تر اما با دقت بالا بازی کنید.

۴. پاکسازی نهایی و فرار دوباره کولم

به سمت کلبه اصلی پیشروی کنید و تمام نیروهای کمکی که از تپه‌ها پایین می‌آیند را هدشات کنید. پس از کشتن آخرین نفر، داچ با لگد در کلبه را باز می‌کند، اما با ناامیدی متوجه می‌شوید که کولم اوپریسکل بار دیگر از معرکه گریخته و آنجا نیست. با این حال، یکی از تک‌تیراندازهای مخفی شده در کلبه ناگهان به داچ حمله می‌کند که کیرن با شلیک به موقع، جان داچ را نجات می‌دهد و وفاداری خود را به گروه ثابت می‌کند.

۵. غارت کلبه و پیدا کردن پول

داچ که حالا به کیرن اعتماد کرده، دستور می‌دهد او را آزاد کنند و به کمپ ببرند. او از شما می‌خواهد کلبه را جستجو کنید.

  • به داخل کلبه بروید. در بالای شومینه (بخاری دیواری چوبی)، تعدادی اسکناس و پول نقد پنهان شده است. آن را بردارید.
  • برداشتن این پول مأموریت را رسماً به پایان می‌رساند.

🛠 نکات کلیدی برای این مرحله

  • تغییر وضعیت کیرن: پس از این مرحله، کیرن دیگر یک اسیر در چادر نیست، بلکه به عنوان یکی از اعضای فرعی و مراقب اسب‌ها به گروه ون در لیند ملحق می‌شود و رفتار اعضای کمپ با او محترمانه‌تر خواهد شد.
  • چاقوهای پرتابی: این سلاح‌ها قابلیت استفاده مجدد دارند. بعد از اتمام فاز مخفی‌کاری، می‌توانید روی جسد دشمنانی که با چاقو کشته‌اید بروید تا چاقوهای خود را دوباره جمع‌آوری کنید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

وضعیت پیشرفت شما

با علامت‌گذاری این مأموریت، درصد تکمیل بازی در پیشخوان شخصی شما بروزرسانی می‌شود.

برای ثبت این مورد در پیشخوان خود وارد شوید

این راهنما مربوط به کدام بازی است؟

این مأموریت بخشی از دیتابیس بزرگ و دانشنامه اختصاصی بازی Red dead redemption 2 در پلتفرم Gsub است.

ورود به دانشنامه مرجع بازی

فهرست مأموریت‌های این بازی