پس از بازجوییهای سختگیرانه از کیرن دافی (اسیرِ گروه اوپریسکل در مأموریتهای قبل)، او سرانجام زیر فشار اعضای کمپ و بهخصوص تهدیدهای خشن جان مارستون، دهان باز میکند. کیرن اعتراف میکند که رئیس سابقش، کولم اوپریسکل، در یک کابین چوبی پنهان شده در جنگلهای انبوه و صخرهای «سیکس مایل پوینت» (Six Mile Point) مخفی شده است.
داچ تصمیم میگیرد با همراهی شما (آرتور)، جان و خودِ کیرن به آنجا برود تا کار کولم را یکبار برای همیشه تمام کند. این مأموریت فوقالعاده جذاب، اولین تجربه جدی شما در زمینه مخفیکاری دستهجمعی (Stealth) و استفاده از چاقوی پرتابی (Throwing Knives) است که در نهایت به یک جنگ تمامعیار در دل جنگل تبدیل میشود.
برای کسب مدال طلا در این مأموریت اکشن، باید چالشهای زیر را انجام دهید:
مأموریت با سوارکاری طولانی آرتور، داچ و جان مارستون آغاز میشود، در حالی که کیرن با دستهای بسته جلوتر از همه حرکت میکند و مسیر را نشان میدهد. در طول راه، گفتگوهای جذابی درباره میزان وفاداری کیرن و نقشههای کولم شکل میگیرد. اسبهای خود را در نزدیکی جنگل متوقف کرده و پیاده به سمت جلو حرکت کنید.
داچ از شما میخواهد که رهبری بخش مخفیکاری را بر عهده بگیرید. بازی به شما سلاح چاقوی پرتابی (Throwing Knife) را معرفی میکند. حتماً آن را مجهز کنید و در حالت نیمخیز (Crouch) حرکت کنید. برای گرفتن شرط «۴ کشتن مخفیانه»، طبق این الگو عمل کنید:
پس از کشتن نگهبانان بیرونی، با پیشروی بیشتر، یکی از اعضای اوپریسکلها متوجه حضور شما میشود و آلارم جنگ به صدا در میآید.
💡 تکنیک مدال طلا: به سرعت پشت تنه درختان یا سنگها کاور بگیرید. از قابلیت Dead Eye نهایت استفاده را ببرید. از آنجا که به ۱۲ هدشات نیاز دارید و نباید تیرهایتان خطا برود (دقت بالای ۸۰٪)، اصلاً عجله نکنید. بگذارید دشمنان از پشت کاور سرشان را بیرون بیاورند، دد آی را فعال کنید، سر را نشانهگیری کرده و شلیک کنید. مراقب باشید جان و داچ دشمنان را زودتر از شما نکشند؛ پس هجومیتر اما با دقت بالا بازی کنید.
به سمت کلبه اصلی پیشروی کنید و تمام نیروهای کمکی که از تپهها پایین میآیند را هدشات کنید. پس از کشتن آخرین نفر، داچ با لگد در کلبه را باز میکند، اما با ناامیدی متوجه میشوید که کولم اوپریسکل بار دیگر از معرکه گریخته و آنجا نیست. با این حال، یکی از تکتیراندازهای مخفی شده در کلبه ناگهان به داچ حمله میکند که کیرن با شلیک به موقع، جان داچ را نجات میدهد و وفاداری خود را به گروه ثابت میکند.
داچ که حالا به کیرن اعتماد کرده، دستور میدهد او را آزاد کنند و به کمپ ببرند. او از شما میخواهد کلبه را جستجو کنید.
با علامتگذاری این مأموریت، درصد تکمیل بازی در پیشخوان شخصی شما بروزرسانی میشود.
این مأموریت بخشی از دیتابیس بزرگ و دانشنامه اختصاصی بازی Red dead redemption 2 در پلتفرم Gsub است.
ورود به دانشنامه مرجع بازی