صفحه اصلی دانشنامه بازی‌ها راهنمای گام‌به‌گام مأموریت
Walkthrough

راهنمای مأموریت Ladies of the Wood — ویچر ۳

مدت زمان تقریبی: ۶۰ الی ۹۰ دقیقه
پاداش تکمیل مأموریت: مقدار ۲۵۰ XP + خنجر جادو شده (Relic)
شخصیت‌های کلیدی: گرالت از ریویا – Geralt of Rivia

🗺️ خلاصه مأموریت

  • موقعیت: مرداب Crookback Bog در جنوب شرقی ولن
  • هدف اصلی: دنبال کردن «مسیر شیرینی‌ها» برای یافتن بانوان جنگل و پرس‌و‌جو درباره سیری.
  • پیش‌نیاز: خواندن کتاب Ladies of the Wood (که در مأموریت کیرا متز یا حین گشت‌وگذار به دست آورده‌اید) برای باز شدن موقعیت روی نقشه.

🍭 گام اول: دنبال کردن مسیر شیرینی‌ها (Trail of Treats)

به نقطه‌ی مشخص شده در نقشه‌ی مرداب بروید. در آنجا یک مجسمه چوبی کوچک می‌بینید که با شیرینی و شکلات تزیین شده است.

  1. حواس ویچری: حواس ویچری خود را فعال کنید تا رد درخشان شیرینی‌ها و نان‌های زنجبیلی آویزان شده از درختان را ببینید.
  2. حرکت در مرداب: ردپای شیرینی‌ها را دنبال کنید و در مسیر مراقب موجوداتی مثل Drowned Dead یا Water Hag باشید. مسیر را ادامه دهید تا به یک دهکده‌ی کوچک و ایزوله در دل مرداب برسید که تعدادی کودک یتیم در آن زندگی می‌کنند.

🧑‍🤝‍🧑 گام دوم: گفتگو با کودکان و پیرزن (Gran)

در دهکده با کودکان و پیرزنی به نام Gran (مادربزرگ) که مراقب آن‌هاست صحبت کنید.

  1. پرسش درباره سیری: وقتی از آن‌ها درباره سیری یا جادوگر الف می‌پرسید، یکی از بچه‌ها به نام Tomas می‌گوید که دوستش جانی (Johnny) چیزهایی دیده است. اما گرن (مادربزرگ) عصبانی می‌شود و اجازه نمی‌دهد بچه‌ها حرف بزنند و توماس را به داخل کلبه می‌فرستد.
  2. بازی با بچه‌ها (پیدا کردن توماس): برای اینکه بچه‌ها به شما کمک کنند تا با توماس صحبت کنید، باید با آن‌ها قایم‌باشک بازی کنید. حواس ویچری را فعال کنید و ردپای کودکان را در اطراف کلبه‌ها دنبال کنید تا هر ۴ نفر آن‌ها را پیدا کنید.
  3. گرفتن آدرس جانی: پس از برنده شدن در بازی، بچه‌ها حواس مادربزرگ را پرت می‌کنند. وارد کلبه شوید و با توماس صحبت کنید. او به شما می‌گوید جانی در نزدیکی مرداب زندگی می‌کند.

🗣️ گام سوم: پیدا کردن جانی (Johnny)

به منطقه‌ی مشخص شده در نقشه بروید. جانی یک گادکینگ (Godling) است (موجودی شبیه به کودک با چشم‌های بزرگ).

  1. نابود کردن غول‌ها: در محل زندگی جانی، ابتدا باید چند Water Hag و Drowners را بکشید.
  2. پیدا کردن جانی: جانی را صدا بزنید تا از لانه‌اش بیرون بیاید. متوجه می‌شوید که او صدای خود را از دست داده و نمی‌تواند صحبت کند. او با اشاره به شما می‌فهماند که باید صدایش را پس بگیرید.
  3. پس گرفتن صدای جانی: جانی را دنبال کنید تا شما را به پای یک صخره بزرگ ببرد. از صخره بالا بروید و با چند هیولای پرنده (Harpy) مبارزه کنید. در آشیانه‌ی آن‌ها یک بطری در بسته حاوی صدا را پیدا کنید و به جانی برگردانید.
  4. شنیدن داستان جانی: جانی صدایش را پس می‌گیرد و به شما می‌گوید که یک زن مو خاکستری (سیری) را دیده که به سمت دهکده‌ی یتیم‌ها فرار می‌کرده است. جانی همراه شما به دهکده برمی‌گردد و مادربزرگ را راضی می‌کند تا شما را با «بانوان جنگل» مرتبط کند.

🖼️ گام چهارم: ملاقات با کرون‌ها (The Crones)

مادربزرگ شما را به مقابل یک تابلوی نقاشی بزرگ از سه زن زیبا هدایت می‌کند. این تابلو پورتال ارتباطی با Crones (پیرزن‌های مرداب) است. پیرزن‌ها از طریق تابلو با شما صحبت می‌کنند (و متوجه می‌شوید قیافه‌ی واقعی آن‌ها بسیار وحشتناک و دفرمه است!).

  • شرط پیرزن‌ها: آن‌ها می‌گویند اطلاعات سیری را به شما می‌دهند، اما ابتدا باید مشکلی را برای دهکده‌ی مجاور (Downwarren) حل کنید. آن‌ها یک خنجر به شما می‌دهند تا پیش رئیس دهکده ببرید.

🪵 گام پنجم: مأموریت جانبی روح درخت (The Whispering Hillock)

به دهکده‌ی Downwarren بروید و با رئیس دهکده صحبت کنید. او می‌گوید نیرویی شیطانی در زیر یک درخت کهنسال در همان نزدیکی، مردم دهکده را می‌کشد.

  1. سفر به درخت کهنسال: به سمت تپه‌ی مشخص شده بروید. در آنجا با یک هیولای گرگ‌نما (Werewolf) مواجه می‌شوید. از روغن مخصوص و نشان Igni برای شکست دادن او استفاده کنید.
  2. ورود به غار زیر درخت: وارد غار شوید تا با قلب یک درخت سخنگو مواجه شوید که در واقع روحی است که در درخت اسیر شده است.
  3. یک تصمیم بسیار حیاتی (تاثیرگذار روی پایان بازی): روح درخت به شما می‌گوید که کرون‌ها (پیرزن‌های مرداب) خبیث هستند و می‌خواهند بچه‌های یتیم دهکده را بخورند. او از شما می‌خواهد آزادش کنید تا بچه‌ها را نجات دهد. در اینجا دو انتخاب دارید:
    • انتخاب اول (آزاد کردن روح درخت): باید چند آیتم برای او بیاورید تا او را آزاد کنید. (نتیجه: بچه‌های یتیم نجات پیدا می‌کنند، اما دهکده نابود می‌شود و سرنوشت تلخی در انتظار خانواده‌ی بارون خواهد بود).
    • انتخاب دوم (کشتن روح درخت): به قلب درخت حمله کنید و آن را نابود کنید. (نتیجه: دهکده سالم می‌ماند، اما بچه‌های یتیم توسط کرون‌ها خورده می‌شوند).

🏆 پایان مأموریت و داستان سیری (بخش دوم)

پس از حل کردن مشکل درخت، به نزد رئیس دهکده برگردید تا پاداش را روی سنگ قربانی بگذارد. سپس خنجر و پاداش را به دهکده‌ی یتیم‌ها پیش کرون‌ها برگردانید.

پیرزن‌ها به عهد خود وفا کرده و حقیقت را درباره سیری به شما می‌گویند. بازی دوباره به گذشته فلاش‌بک می‌زند و شما کنترل سیری را به دست می‌گیرید:

  • در این بخش فلاش‌بک، باید با سیری از دست کرون‌ها و ارتشِ سگ‌های وایلد هانت در میان مرداب فرار کنید تا به جای امنی برسید.

با پایان فلاش‌بک، مأموریت Ladies of the Wood به پایان می‌رسد. اکنون تکه‌های پازل مأموریت Family Matters (بارون خونی) کاملاً به هم متصل شده‌اند و شما متوجه می‌شوید که آن پیرزنِ مادربزرگ (Gran) در واقع همان آنا، همسر گمشده‌ی بارون است! حالا باید به نزد بارون برگردید تا داستان او را هم کامل کنید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

وضعیت پیشرفت شما

با علامت‌گذاری این مأموریت، درصد تکمیل بازی در پیشخوان شخصی شما بروزرسانی می‌شود.

برای ثبت این مورد در پیشخوان خود وارد شوید

این راهنما مربوط به کدام بازی است؟

این مأموریت بخشی از دیتابیس بزرگ و دانشنامه اختصاصی بازی The Witcher 3: Wild Hunt در پلتفرم Gsub است.

ورود به دانشنامه مرجع بازی

فهرست مأموریت‌های این بازی