صفحه اصلی دانشنامه بازی‌ها داستان و لور بازی
Lore & Story

فناوری فوق‌سری و مخوف آراساکا

داستان بازی Gwiki Lore

سایبرپانک ۲۰۷۷: کالبدشکافی پروژه Soulkiller و برنامه Relic؛ جاودانگی دیجیتال یا نابودی روح؟

در جهان تاریک و نئونی نایت سیتی، جایی که مرز میان گوشت و آهن، و انسان و ماشین به باریک‌ترین حد خود رسیده است، بزرگ‌ترین و هولناک‌ترین پرسش بشریت تغییر یافته است. دیگر سؤال این نیست که «پس از مرگ چه می‌شود؟»، بلکه این است که «بهای خرید ابدیت از شرکت آراساکا چقدر است؟»

پروژه Soulkiller (روه‌کُش) و فناوری Relic، قلب تپنده و تاریک‌ترین راز داستانی بازی Cyberpunk 2077 هستند. این دو فناوری، چیزی فراتر از ابزارهای علمی‌تخیلی ساده‌اند؛ آن‌ها نماد طمع بی‌پایان شرکت‌های چندملیتی برای تسخیر آخرین سنگر بشریت، یعنی «روح» انسان هستند. در این مقاله عمیق، لایه‌های پنهان این دو پروژه را موشکافی می‌کنیم.

آلت کانینگهام و تولد یک هیولا: تاریخچه و منشأ Soulkiller

همه چیز از یک نبوغ خالص اما قربانی‌شده آغاز شد. آلت کانینگهام، درخشان‌ترین نت‌رانر (Netrunner) نایت سیتی، در اواخر دهه ۲۰۱۰ برنامه‌ای به نام Soulkiller را توسعه داد. هدف اولیه او، انتقال آگاهی ذهن انسان به فضای سایبری برای نجات بیماران یا ایجاد یک شبکه تعاملی پیشرفته بود. اما امپراتوری سابورو آراساکا پتانسیل مخرب این ابزار را کشف کرد.

شرکت آراساکا با ربودن آلت کانینگهام، او را مجبور کرد تا این هوش مصنوعی را به یک سلاح مرگبار تبدیل کند. نسخه نهایی این برنامه، فرآیندی وحشتناک داشت:

  • ابتدا ذهن هدف را اسکن و کپی می‌کرد.
  • سپس آگاهی دیجیتالی حاصل را به یک فایل داده به نام Engram (دیتا-روح) تبدیل می‌کرد.
  • در نهایت، ذهن و سیستم عصبی فرد اصلی را در کالبد فیزیکی‌اش می‌سوزاند و نابود می‌کرد.

بدین ترتیب، آلت کانینگهام خود به اولین قربانی اختراعش تبدیل شد. ذهن او توسط این برنامه از بدنش جدا و در اعماق شبکه اسیر گشت.

جانی سیلورهند و یادبود ابدی در زندان میکوشی

وقتی در سال ۲۰۲۳، راک‌استار شورشی نایت سیتی یعنی جانی سیلورهند به برج آراساکا حمله کرد، هرگز تصور نمی‌کرد که سرنوشتی بدتر از مرگ در انتظارش باشد. پس از شکست عملیات، سابورو آراساکا شخصاً دستور داد تا از نسخه اصلاح‌شده Soulkiller بر روی بدن نیمه‌جان جانی سیلورهند استفاده کنند.

هدف آراساکا صرفاً مجازات او نبود، بلکه آن‌ها به دنبال اطلاعات و اعترافات او بودند. انگرام جانی سیلورهند استخراج و به دیتابیس عظیم و مخفی آراساکا منتقل شد؛ زندانی دیجیتالی و تاریک به نام Mikoshi (میکوشی).

زندان میکوشی؛ اقیانوس روح‌های گمشده

میکوشی چیزی فراتر از یک سرور ذخیره‌سازی ساده است. این مرکز، یک برزخ دیجیتالی است که شرکت آراساکا در آن، هزاران انگرام از نوابغ، دشمنان و مشتریان ثروتمند را نگهداری می‌کند. در این فضا، زمان معنایی ندارد و ذهن‌ها می‌توانند بدون اجازه خودشان، توسط تکنسین‌های شرکت دستکاری، بازنویسی یا برای همیشه پاک شوند.

برنامه Secure Your Soul و فناوری Relic: تجارتی به نام ابدیت

سال‌ها پس از مرگ ظاهری جانی سیلورهند، در سال ۲۰۷۷، شرکت آراساکا از پروژه جدیدی به نام Secure Your Soul (روحت را ایمن کن) رونمایی کرد. این برنامه تجاری که با تراشه Relic (یادگار) کار می‌کرد، به ثروتمندان نایت سیتی وعده می‌داد که پس از مرگ فیزیکی، آگاهی آن‌ها حفظ شده و در کالبدی جدید یا محیطی مجازی به زندگی ادامه خواهند داد.

اما نسخه‌ای از این تراشه که شخصیت اصلی بازی، یعنی وی (V)، آن را به سرقت می‌برد، نسخه ۲.۰ و آزمایشی بود. این نسخه تفاوت‌های بنیادینی با نسخه تجاری داشت:

  • بازنویسی سلولی: این تراشه برای فعال شدن در یک بدن مرده یا نیمه‌مرده طراحی شده بود.
  • تصاحب میزبان: به محض مرگ میزبان، تراشه شروع به بازنویسی دی‌ان‌ای (DNA) و ساختار مغزی میزبان می‌کرد تا آن را با انگرام ذخیره‌شده (که در اینجا جانی سیلورهند بود) سازگار کند.
  • مرگ تدریجی آگاهی اول: در این فرآیند، ذهن شخصیت وی به مرور زمان به عنوان یک تومور یا داده زائد شناسایی و حذف می‌شد.

فلسفه و انگیزه‌های پنهان سابورو آراساکا

بسیاری از گیمرها تصور می‌کنند پروژه Relic صرفاً یک ابزار تجاری برای کسب درآمد بیشتر بود، اما حقیقت بسیار تاریک‌تر است. انگیزه اصلی امپراتور صد و پنجاه ساله، سابورو آراساکا، جاودانگی شخصی و مطلق خودش بود.

او به دنبال راهی بود تا پس از فرسوده شدن بدن صد ساله‌اش، ذهن خود را در بدن یکی از نوادگان یا فرزندانش (مانند یورینوبو آراساکا) بازنویسی کند. فناوری Relic در واقع ابزار پادشاهی ابدی او و متوقف کردن چرخه طبیعی مرگ و زندگی برای حکمرانی مطلق بر جهان بود.

حقیقت تلخ: جاودانگی دیجیتال یا نابودی روح؟

بزرگ‌ترین پارادوکس فلسفی سایبرپانک ۲۰۷۷ در این سؤال خلاصه می‌شود: آیا انگرام ساخته‌شده توسط Soulkiller، واقعاً خودِ فرد است؟

پاسخ علمی و فلسفی جهان بازی منفی است. وقتی Soulkiller فعال می‌شود، فرد اصلی در همان لحظه می‌میرد. انگرام یا داده‌روحی که تولید می‌شود، صرفاً یک کپی دیجیتالی پیشرفته، یک هوش مصنوعی شبیه‌سازی‌شده و یک خط کد پیچیده است که خاطرات، رفتارها و لحن صحبت کردن فرد متوفی را تقلید می‌کند.

بنابراین، چه برای جانی سیلورهند و چه برای مشتریان میلیاردر شرکت آراساکا، پروژه Relic نه یک «جاودانگی واقعی»، بلکه یک «توهم ابدیت» است؛ کپی‌برداری از انسان به قیمت نابودی قطعی روح واقعی او.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

این مقاله مربوط به کدام بازی است؟

این لور و موشکافی داستانی بخشی از آرشیو بزرگ پایگاه داده بازی Cyberpunk 2077 در پلتفرم دانشنامه Gwiki است.

ورود به دانشنامه مرجع بازی

خطر اسپویل داستانی

مقالات بخش Lore Hub به موشکافی عمیق لایه‌های داستانی بازی‌ها می‌پردازند. اگر هنوز بازی Cyberpunk 2077 را به اتمام نرسانده‌اید، احتمال افشای داستان برای شما وجود دارد.