مدت زمان تقریبی:
۳۰ الی ۴۵ دقیقه
پاداش تکمیل مأموریت:
مقدار ۵۰۰ XP + شمشیر نقرهٔ پرواز عقاب (Eagle Silver Sword)
مأموریت To Bait a Forktail (طعمهای برای فورکتیل) دومین مأموریت از سه گام آمادهسازی در دژ کِر مورهن است. در این مرحله، شما باید به سراغ اِسکِل (Eskel)، ویچر آرام و باسابقه بروید که برای شکار یک هیولای پرنده به نام فورکتیل (نوعی اژدهامانند از دستهی دراکونیدها) به کوهستان رفته است. مایع مغزینخاعی یا اجزای بدن این هیولا برای ساخت معجون رفع نفرینِ اوما ضروری است.
در ادامه، راهنمای گامبهگام و تمیز این مأموریت برای شما آماده شده است:
🗺️ خلاصه مأموریت
- موقعیت: کوهستان و جنگلهای اطراف دژ کِر مورهن
- هدف اصلی: پیدا کردن اسکل، ردیابی فورکتیل، شکست دادن هیولا و مسابقهی اسبدوانی.
- پاداش: به دست آوردن مواد اولیه برای معجون و پیشروی در داستان اصلی.
🐎 گام اول: دنبال کردن ردپای اسکل
از قلعه خارج شوید و به سمت نقطهی مشخصشده در نقشهی کوهستان حرکت کنید.
- یافتن اسب اسکل: در محل مشخص شده، اسب اسکل یعنی اسکورپین (Scorpion) را میبینید که به درختی بسته شده است.
- فعال کردن حواس ویچری: اطراف اسب را جستجو کنید. ردپای چکمههای اسکل را روی زمین گلآلود پیدا خواهید کرد. ردپا را دنبال کنید تا به نشانههایی از یک کمپ کوچک و رد سم اسبها برسید.
- پیدا کردن ردپای هیولا: جلوتر، ردپای اسکل به ردپای یک بز (که اسکل از آن به عنوان طعمه استفاده کرده) متصل میشود. در نهایت به منطقهای میرسید که نشان میدهد هیولا به بز حمله کرده و خون آن روی زمین ریخته است.
👃 گام دوم: ردیابی بو و پیدا کردن اسکل
- دنبال کردن بوی خون: با حواس ویچری، رد بوی خون منتشر شده در هوا (به صورت هاله سرخرنگ) را دنبال کنید و از صخرهها بالا بروید.
- ملاقات با اسکل: مسیر را ادامه دهید تا اسکل را در پشت صخرهها در حال کمین کردن پیدا کنید. گرالت و اسکل کمی گپ میزنند، اما ناگهان فورکتیل فرود میآید و به شما حمله میکند.
⚔️ گام سوم: نبرد با فورکتیل (Forktail)
این هیولا پرواز میکند و ضربات دم و زهرآگینی دارد.
🔴 فاز اول مبارزه:
- زمینگیر کردن هیولا: هر زمان فورکتیل به هوا رفت، با زوبین (Crossbow) یا نشان Aard به او شلیک کنید تا به زمین سقوط کند.
- نقاط ضعف: از شمشیر نقره و روغن دراکونید (Draconid Oil) استفاده کنید. نشان Quen برای محافظت از خودتان در برابر ضربات سنگین او بسیار حیاتی است. مدام به پهلوها جاخالی داده و به پشت او ضربه بزنید.
🔵 فاز دوم: تعقیب تا لانه
وقتی نوار سلامت فورکتیل به حدود نصف برسد، او زخمی شده و به سمت لانهاش در بالای کوه فرار میکند.
- رد خون را دنبال کنید: حواس ویچری را فعال کنید و رد خون فراوانی که هیولا حین پرواز روی زمین ریخته را دنبال کنید تا به ورودی یک غار بزرگ برسید.
- نبرد نهایی در غار: وارد غار شوید و کار فورکتیل را تمام کنید. پس از کشتن او، کاتسینی پخش میشود که در آن گرالت و اسکل مواد مورد نیاز را از بدن هیولا برداشت میکنند.
🏁 گام چهارم: مسابقه اسبدوانی تا قلعه (اختیاری)
در راه برگشت به کِر مورهن، در حین سوارکاری، اسکل شما را به یک مسابقه سرعت با اسب تا دروازه قلعه به چالش میکشد.
- اگر پیشنهاد را بپذیرید و برنده شوید: مقدار زیادی XP و یک آیتم باارزش (پوتین یا مواد ساخت و ساز) دریافت میکنید و گرالت کمی کریخوانی میکند.
- اگر ببازید یا مسابقه ندهید: تأثیری روی داستان اصلی ندارد و صرفاً پاداش مسابقه را از دست میدهید.
🏆 پایان مأموریت
با رسیدن به قلعه، گرالت و اسکل مواد را به وزمیر تحویل میدهند. با پایان این گفتگوها، مأموریت To Bait a Forktail با موفقیت به پایان میرسد.
💡 قدم بعدی: اگر هنوز دو مأموریت دیگر کِر مورهن یعنی Disturbance (پیدا کردن اختلال مگاسکوپ برای ینفر) و The Final Trial (همراهی با لمبرت) را انجام ندادهاید، باید به سراغ آنها بروید.