صفحه اصلی دانشنامه بازی‌ها راهنمای گام‌به‌گام مأموریت
Walkthrough

راهنمای مأموریت Ugly Baby — ویچر ۳

مدت زمان تقریبی: ۳۰ الی ۴۰ دقیقه (بدون احتساب مأموریت‌های فرعی متصل به آن)
پاداش تکمیل مأموریت: مقدار ۵۰۰ XP
پیش‌نیاز مأموریت: راهنمای مأموریت Nameless — ویچر ۳

پس از جمع‌آوری تمام سرنخ‌ها از سه منطقه‌ی ولن، نوویگراد و اسکلیگه، حالا تمام راه‌ها به یک نقطه‌ی مشترک ختم می‌شود: موجود زشت و دفرمه‌ای به نام اوما (Uma) که کلید یافتن سیری است. مأموریت Ugly Baby (بچه‌ی زشت) نقطه‌ی عطف بزرگ بازی ویچر ۳ است؛ جایی که بخش اول داستان (جستجو) تمام شده و فصل جدیدی از بازی با بازگشت به دژ افسانه‌ای ویچرها، یعنی Kaer Morhen (کِر مورهن) آغاز می‌شود.

در ادامه، راهنمای جامع و گام‌به‌گام این مأموریت سرنوشت‌ساز برای شما آماده شده است:

🗺️ خلاصه مأموریت

  • موقعیت: قلعه کِروپِرو (ولن) ➔ دژ کِر مورهن (Kaer Morhen)
  • هدف اصلی: تحویل گرفتن اوما از قلعه‌ی بارون خونی و انتقال او به کِر مورهن برای باطل کردن نفرین.
  • پاداش: ورود به منطقه‌ی جدید کِر مورهن و باز شدن سه مأموریت موازی برای آماده‌سازی مراسم رفع نفرین.

🏰 گام اول: تحویل گرفتن اوما در ولن

مأموریت در قلعه‌ی بارون خونی (Crow’s Perch) در ولن آغاز می‌شود.

  1. صحبت با گروهبان: به قلعه بروید و با سرجوخه یا گروهبانی که پس از ماجراهای بارون اداره‌ی قلعه را به دست گرفته صحبت کنید. به او بگویید که برای بردن اوما آمده‌اید.
  2. تحویل گرفتن اوما: به سراغ اصطبل بروید و اوما را تحویل بگیرید. در حین خروج از قلعه، سربازان امپراتوری نیلفگارد مسیر شما را سد می‌کنند و می‌گویند امپراتور امهیر دستور داده گرالت فوراً به همراه اوما به کاخ سلطنتی وایزیما بیاید.

👑 گام دوم: شرف‌یابی دوباره به حضور امپراتور (Wizima)

بازی به صورت خودکار شما را به کاخ سلطنتی در وایزیما منتقل می‌کند.

  1. ملاقات با امپراتور امهیر: گرالت، اوما را به امپراتور نشان می‌دهد و توضیح می‌دهد که این موجود به احتمال زیاد تحت یک نفرین شدید است و احتمالاً خود سیری است یا جزییات نجات او را می‌داند.
  2. دریافت پاداش اولیه: امپراتور نیمی از پاداش وعده داده شده (کیسه‌ای طلا) را به شما می‌دهد و تأکید می‌کند تا زمان پیدا شدن کامل سیری، پاداش نهایی را نخواهید گرفت.
  3. ملاقات با ینفر: ینفر نیز در کاخ حضور دارد. او اعلام می‌کند که زودتر از شما به کِر مورهن می‌رود تا مقدمات یک جادوی بسیار قدرتمند و خطرناک برای رفع نفرین را آماده کند. با خروج از کاخ، شما به همراه اوما راهی دژ کِر مورهن می‌شوید.

⛰️ گام سوم: ورود به کِر مورهن و آغاز آمادگی

پس از سال‌ها، گرالت دوباره به خانه‌ی اصلی خود یعنی کِر مورهن قدم می‌گذارد. به محض ورود، وزمیر (Vesemir) از شما استقبال می‌کند و می‌گوید ینفر زودتر رسیده و کل قلعه را به هم ریخته است!

ینفر برای اجرای مراسم رفع نفرین، به سه ابزار و مقدمات مختلف نیاز دارد. با پایان گفتگوها، مأموریت Ugly Baby موقتاً متوقف شده و سه مأموریت اصلی و موازی زیر برای شما باز می‌شوند که باید همه آن‌ها را انجام دهید:

۱. مأموریت Disturbance (اختلال)

  • هدف: ینفر در حال استفاده از یک دستگاه جادویی (Megascope) است، اما یک سیگنال جادویی قوی در قلعه مانع کار او می‌شود. شما باید با استفاده از ابزاری به نام Potentiometer که ینفر به شما می‌دهد، منبع اختلال را در حیاط یا انبار قلعه پیدا کنید (منبع اختلال، جعبه‌های حاوی بمب‌های دست‌ساز دیمریتیومِ لمبرت است).

۲. مأموریت To Bait a Forktail (طعمه‌ای برای فورک‌تیل)

  • هدف: به همراه اسکل (Eskel) به کوه‌های اطراف کِر مورهن بروید تا یک هیولای پرنده به نام Forktail را شکار کنید. شما برای معجون رفع نفرین، به ستون فقرات یا مواد الکمی بدن این موجود نیاز دارید. در این مرحله ردیابی و مبارزه با هیولا را تجربه خواهید کرد.

۳. مأموریت The Final Trial (آزمون نهایی)

  • هدف: به همراه لمبرت (Lambert) به یک غار کوهستانی قدیمی بروید تا یک طلسم جادویی را در «میزِ قدرت» شارژ کنید. در این مسیر باید با یک غول سنگی (Old Speartip) مبارزه کنید یا به صورت مخفیانه از کنار او عبور کنید و سوار بر قایق از دریاچه رد شوید.

🏆 گام چهارم: نبرد با نفرین اوما

پس از اینکه هر سه مأموریت بالا را با موفقیت انجام دادید، شب‌نشینی معروفی میان ویچرها (گرالت، اسکل و لمبرت) شکل می‌گیرد که یکی از کمدی‌ترین و جذاب‌ترین بخش‌های بازی است.

پس از آن، وزمیر تلاش می‌کند ابتدا با روش‌های سنتی ویچری نفرین را باطل کند اما شکست می‌خورد. نهایتاً نوبت به ینفر می‌رسد تا مراسم خطرناک «آزمون علف‌ها» (Trial of the Grasses) را روی اوما اجرا کند. گرالت باید داروها را تزریق کند. بعد از یک شب پر از استرس، پوست اوما شکافته می‌شود و موجود درون آن ظاهر می‌شود.

اوما، سیری نیست! بلکه او همان جادوگر الف ماسک‌دار (Avallac’h) است. آوالاخ به هوش می‌آید و پیش از اینکه دوباره بیهوش شود، کلمات کلیدی نهایی را به زبان می‌آورد: سیری در Isle of Mists (جزیره مه) مخفی شده است؛ جایی که وایلد هانت نمی‌تواند رد جادویی او را پیدا کند.

💡 نکته بسیار کلیدی برای ادامه بازی:

با به پایان رسیدن مأموریت Ugly Baby و مشخص شدن مکان سیری، بازی وارد فاز سرنوشت‌ساز «نقطه بدون بازگشت» (Point of No Return) می‌شود. بازی از شما می‌خواهد که به جزیره مه بروید؛ اما حواستان باشد که رفتن به آن جزیره، برخی از مأموریت‌های جانبی مهم (به‌خصوص خطوط داستانی بارون خونی، کیرا متز، تریس، دایکسترا و حاکمان اسکلیگه) را برای همیشه غیرفعال و شکست‌خورده می‌کند. بنابراین قبل از ادامه دادن، حتماً مأموریت‌های جانبی خود را تمام کنید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

وضعیت پیشرفت شما

با علامت‌گذاری این مأموریت، درصد تکمیل بازی در پیشخوان شخصی شما بروزرسانی می‌شود.

برای ثبت این مورد در پیشخوان خود وارد شوید

این راهنما مربوط به کدام بازی است؟

این مأموریت بخشی از دیتابیس بزرگ و دانشنامه اختصاصی بازی The Witcher 3: Wild Hunt در پلتفرم Gsub است.

ورود به دانشنامه مرجع بازی

فهرست مأموریت‌های این بازی