صفحه اصلی دانشنامه بازی‌ها راهنمای گام‌به‌گام مأموریت
Walkthrough

راهنمای مأموریت Hunting a Witch — ویچر ۳

مدت زمان تقریبی: ۲۵ الی ۳۵ دقیقه
پاداش تکمیل مأموریت: ۱۰۰ XP
شخصیت‌های کلیدی: گرالت از ریویا – Geralt of Rivia

🗺️ خلاصه مأموریت

  • موقعیت: روستای میدلاپس (Midcopse) در ولن
  • هدف اصلی: پیدا کردن جادوگر محلی و پرس‌و‌جو از او درباره وضعیت سیری.
  • پاداش: باز شدن مأموریت فوق‌العاده مهم Wandering in the Dark.

🗣️ گام اول: پرس‌و‌جو در روستای میدلاپس (Midcopse)

نشانه‌ی دقیقی از کلبه‌ی جادوگر روی نقشه وجود ندارد؛ بنابراین ابتدا باید به دهکده‌ی Midcopse بروید و اطلاعات جمع کنید. برای پیدا کردن آدرس، سه راه پیش رو دارید:

  1. گوش ایستادن (Eavesdropping): در وسط روستا، دو زن در حال پچ‌پچ کردن درباره جادوگر هستند. اگر خیلی به آن‌ها نزدیک شوید، سکوت می‌کنند. کمی دورتر بایستید و با استفاده از حواس ویچری (Witcher Senses) به حرف‌هایشان گوش دهید تا جاده‌ی منتهی به کلبه را لو بدهند.
  2. صحبت با همسر مرد بیمار: با زنی که همسرش توسط جادوگر درمان شده صحبت کنید. او آدرس دقیق را به شما می‌دهد.
  3. صحبت با پیرمرد دهکده (Edgarm): با پیرمردی که روی نیمکت نشسته صحبت کنید. او در ازای دریافت چند سکه طلا (یا با استفاده از نشان Axii) آدرس کلبه را به شما می‌گوید.

🌲 گام دوم: حرکت در جنگل و پیدا کردن کلبه

پس از گرفتن آدرس، به سمت شمال دهکده و درون جنگل حرکت کنید.

  1. پیدا کردن سنگ بزرگ: در مسیر خود به یک سنگ بزرگ با نشانه‌های عجیب (یک سنگ هرمی شکل بزرگ) می‌رسید.
  2. مواجهه با نکرها (Nekkers): در اطراف این منطقه احتمالاً با گروهی از موجودات کوچک به نام نکر مواجه می‌شوید. با شمشیر فولادی آن‌ها را از پا درآورید.
  3. رسیدن به کلبه: ردپای گاری را با حواس ویچری دنبال کنید تا به یک کلبه‌ی زیبا و پر از گل برسید، جایی که صفی از روستاییان منتظر ملاقات با جادوگر هستند.

🔮 گام سوم: ورود به کلبه و پورتال جادویی

به محض رسیدن شما، جادوگر داخل کلبه می‌رود و در را می‌بندد.

  1. تفحص در کلبه: وارد کلبه شوید. جادوگر غیب شده است! با استفاده از حواس ویچری خانه را جستجو کنید.
  2. پیدا کردن سوئیچ مخفی: روی قفسه‌ی کتاب‌ها، یک جمجمه (Skull) قرار دارد. آن را لمس کنید تا یک پورتال جادویی و درخشان در وسط اتاق باز شود.
  3. عبور از پورتال: بدون ترس وارد پورتال شوید تا به یک منطقه‌ی سرسبز و مخفی (یک حمام غارمانند زیبا) منتقل شوید.

🛋️ گام چهارم: ملاقات با کیرا متز

جلوتر بروید تا جادوگر را در حال استراحت در حمام پیدا کنید. گرالت فوراً او را می‌شناسد؛ او کیرا متز، مشاور جادوگری سابق پادشاه فولتست است.

  1. گفتگو درباره سیری: گرالت از او درباره سیری می‌پرسد. کیرا می‌گوید که سیری را ندیده است، اما یک الف جادوگرِ ماسک‌دار و مرموز (Mage) به دیدن او آمده بوده و سراغ یک زن با موهای خاکستری (سیری) را گرفته است.
  2. سرنخ جدید: کیرا اضافه می‌کند که آن جادوگر الف، قرار ملاقاتی با سیری در یک مخفیگاه زیرزمینی داشته است و پیشنهاد می‌دهد که خودش گرالت را به آنجا ببرد.

🏆 پایان مأموریت

با پایان این گفتگو، مأموریت Hunting a Witch به پایان می‌رسد. کیرا متز پورتال دیگری باز می‌کند تا با هم به سمت مخفیگاه زیرزمینی الف بروید.

با خروج از کلبه، مأموریت بسیار بزرگ، طولانی و پر از مبارزه‌ی بعدی یعنی Wandering in the Dark (قدم زدن در تاریکی) آغاز می‌شود.

💡 یک توصیه دوستانه قبل از شروع مرحله بعد:

مأموریت بعدی (Wandering in the Dark) یک ماجراجویی طولانی در اعماق غارهاست و تا زمانی که آن را تمام نکنید، نمی‌توانید به سطح زمین برگردید. بنابراین:

  • مطمئن شوید که شمشیرهایتان سالم هستند و آسیب ندیده‌اند (اگر ابزار تعمیر شمشیر دارید همراه خود ببرید).
  • معجون‌های سلامتی (Swallow) و غذا به اندازه کافی داشته باشید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

وضعیت پیشرفت شما

با علامت‌گذاری این مأموریت، درصد تکمیل بازی در پیشخوان شخصی شما بروزرسانی می‌شود.

برای ثبت این مورد در پیشخوان خود وارد شوید

این راهنما مربوط به کدام بازی است؟

این مأموریت بخشی از دیتابیس بزرگ و دانشنامه اختصاصی بازی The Witcher 3: Wild Hunt در پلتفرم Gsub است.

ورود به دانشنامه مرجع بازی

فهرست مأموریت‌های این بازی