صفحه اصلی دانشنامه بازی‌ها راهنمای گام‌به‌گام مأموریت
Walkthrough

راهنمای مأموریت The Isle of Mists — ویچر ۳

مدت زمان تقریبی: ۴۵ الی ۶۰ دقیقه
پاداش تکمیل مأموریت: مقدار ۱۰۰۰ XP

مأموریت The Isle of Mists (جزیره مه) نقطه‌ی عطف احساسی، دراماتیک و بی‌نظیر بازی ویچر ۳ است. پس از جستجوهای بی‌نهایت در سراسر جهان بازی و جمع‌آوری متحدان، سرانجام گرالت برای تجدید دیدار با سیری قدم به جزیره‌ای ناشناخته و طلسم‌شده می‌گذارد.

⚠️ هشدار مهم قبل از شروع: به محض ورود به محدوده این جزیره، بازی پیام نقطه بدون بازگشت (Point of No Return) را نمایش می‌دهد. حتماً یک Save جدید ایجاد کنید. انجام این مأموریت، مأموریت‌های جانبی تکمیل‌نشده‌ی مربوط به دوستان و متحدان (مثل تریس، کیرا متز، روچ و حاکمان اسکلیگه) را شکست‌خورده/قفل می‌کند.

در ادامه، راهنمای گام‌به‌گام و تمیز این مأموریت حساس آماده شده است:

🗺️ خلاصه مأموریت

  • موقعیت: آب‌های اسکلیگه ➔ جزیره مه (The Isle of Mists)

  • هدف اصلی: تعقیب کرم شب‌تاب جادویی، پیدا کردن کلبه، نجات ۴ کوتوله (Dwarf) و تجدید دیدار با سیری.

  • پاداش: بازگشت سیری به داستان اصلی و آماده شدن برای نبرد بزرگ کِر مورهن.

⛵ گام اول: ورود به آب‌های طلسم‌شده

به لنگرگاه‌های اسکلیگه بروید، سوار یک قایق شوید و به سمت نقطه‌ی علامت‌گذاری‌شده در اقصی نقاط غرب نقشه شنا کنید.

  1. فعال کردن کرم شب‌تاب: به مرز جادویی جزیره که رسیدید، کات‌سینی پخش می‌شود. گرالت کرم شب‌تاب جادویی (Firefly) هدایتی که از آوالاخ گرفته بود را رها می‌کند.

  2. هدایت قایق: دنبال کردن نور کرم شب‌تاب را شروع کنید. در طول مسیر، با موجودات پرنده‌ی دریایی (Ekhidna و Siren) مواجه می‌شوید. برای جلوگیری از خرد شدن قایق، با زوبین (Crossbow) در حال رانندگی قایق به آن‌ها شلیک کنید یا موقتاً قایق را رها کرده و آن‌ها را بکشید.

  3. پهلو گرفتن در ساحل: مسیر صخره‌ای و مه‌آلود را دنبال کنید تا به ساحل جزیره برسید و از قایق پیاده شوید.

🏠 گام دوم: رسیدن به کلبه و شرط کوتوله‌ها

نور کرم شب‌تاب را پیاده در دل جنگل مه‌آلود دنبال کنید تا به یک کلبه‌ی چوبی محکم در وسط جزیره برسید.

  1. در زدن گرالت: گرالت در کلبه را می‌زند، اما گروهی از کوتوله‌های پنهان‌شده در داخل، از ترس هیولاهای جزیره در را باز نمی‌کنند.

  2. شرط کوتوله‌ها: آن‌ها می‌گویند تنها در صورتی در را باز می‌کنند که گرالت ۳ دوست گم‌شده‌شان را که در نقاط مختلف جزیره پراکنده شده‌اند، پیدا کند و نزد آن‌ها بیاورد.

🔍 گام سوم: پیدا کردن ۳ کوتوله (Dwarves)

۱. اولی ایوو (Ivo) روی صخره:

  • به نقطه مشخص‌شده در شرق بروید. ایوو از ترس غول‌های سنگ (Harpy یا Water Hag) بالای یک صخره بلند رفته است. هیولاهای زیر صخره را بکشید. ایوو از خوشحالی بی‌احتیاطی کرده، پایپوشش می‌لغزد و از صخره سقوط می‌کند و می‌میرد! (مرگ او اجباری است و تقصیر شما نیست).

۲. دومی – گاسپار (Gaspar) خواب‌آلود:

  • به سمت برج فانوس دریایی بروید. گاسپار را بالای برج پیدا می‌کنید. او به یک بیماری خواب‌آلودگی عجیب (Narcolepsy) مبتلاست و وسط راه مدام به خواب می‌رود!

  • او را به سمت کلبه هدایت کنید. در میان راه هر زمان خوابش برد، بالای سرش بروید و بیدارش کنید و مراقب باشید هیولاها به او حمله نکنند.

۳. سومی – فرانتس (Ferenc) و غول کشنده:

  • به نقطه‌ی سوم بروید. متوجه می‌شوید فرانتس توسط یک هیولای خطرناک به نام Fiend مورد حمله قرار گرفته است. از شمشیر نقره، روغن مخصوص (Relict Oil) و نشان Samum Bomb یا Aard استفاده کنید تا هیولا را بکشید. متأسفانه فرانتس قبل از رسیدن شما کشته شده است.

💔 گام چهارم: صحنه‌ی احساسی داخل کلبه

پس از بازگرداندن گاسپار به کلبه، کوتوله‌ها در را باز می‌کنند.

  1. ورود گرالت: گرالت وارد کلبه می‌شود و پیکر بی‌جان و سرد سیری را روی تخت می‌بیند. کوتوله‌ها با دیدن این صحنه، کلبه را ترک می‌کنند تا گرالت تنها باشد.

  2. تجدید دیدار: یکی از دراماتیک‌ترین و شاهکارترین کات‌سین‌های تاریخ بازی‌های ویدئویی پخش می‌شود. گرالت با اندوه فراوان پیکر سیری را در آغوش می‌گیرد. ناگهان، جادوی کرم شب‌تاب آوالاخ وارد سینه سیری شده، او را زنده می‌کند و روح به بدنش بازمی‌گردد.

  3. گفتگو با سیری: سیری و گرالت با اشک و لبخند یکدیگر را در آغوش می‌کشند. سیری تمام اتفاقات، فرارهایش از دست وایلد هانت و نقش آوالاخ را برای گرالت تعریف می‌کند.

🏆 پایان مأموریت و بازگشت به کِر مورهن

سیری به گرالت هشدار می‌دهد که به محض بیدار شدن او، وایلد هانت موقعیت آن‌ها را شناسایی کرده است.

سیری از قدرت تله‌پورت جادویی خود استفاده کرده و هر دو مستقیماً به دژ کِر مورهن منتقل می‌شوند. تمام متحدانی که در مراحل قبل جمع‌آوری کرده بودید (مثل ینفر، تریس، وزمیر، اسکل، لمبرت، زولتان، روچ، کیرا و…) در حیاط قلعه منتظر شما هستند.

با خروج از پورتال در کِر مورهن، مأموریت The Isle of Mists به طور کامل تمام شده و مأموریت حماسی و عظیم The Battle of Kaer Morhen (نبرد کِر مورهن) آغاز می‌شود.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

وضعیت پیشرفت شما

با علامت‌گذاری این مأموریت، درصد تکمیل بازی در پیشخوان شخصی شما بروزرسانی می‌شود.

برای ثبت این مورد در پیشخوان خود وارد شوید

این راهنما مربوط به کدام بازی است؟

این مأموریت بخشی از دیتابیس بزرگ و دانشنامه اختصاصی بازی The Witcher 3: Wild Hunt در پلتفرم Gsub است.

ورود به دانشنامه مرجع بازی

فهرست مأموریت‌های این بازی