صفحه اصلی دانشنامه بازی‌ها راهنمای گام‌به‌گام مأموریت
Walkthrough

راهنمای مأموریت Nameless — ویچر ۳

مدت زمان تقریبی: ۳۵ الی ۵۰ دقیقه
پاداش تکمیل مأموریت: مقدار ۲۰۰ XP

مأموریت Nameless (بی‌نام) نقطه اوج و فینال خط داستانی شما در جزایر اسکلیگه برای یافتن سیری است. این مأموریت درست در ادامه‌ی مرحله‌ی قبل و در محیط وهم‌آلود و هزارتوی باغ مقدس فریّا (Freya’s Garden) جریان دارد. هدف شما پیدا کردن جسد همان جوان ملقب به «ترسو» است تا ینفر با جادوی سیاه (نکرومانسی)، روح او را بازجویی کند.

در ادامه، راهنمای جامع، قدم‌به‌قدم و تمیز این مأموریت سرنوشت‌ساز برای شما آماده شده است:

🗺️ خلاصه مأموریت

  • موقعیت: باغ مقدس فریّا (جزیره هیندارسفیال)
  • هدف اصلی: گشت‌وگذار در باغ، حل معمای اهرم‌های آب، پیدا کردن جسد جوان ترسو و بازسازی خاطرات سیری.
  • پاداش: کشف راز نجات سیری از اسکلیگه و باز شدن مأموریت کلیدی Ugly Baby (بازگشت به کِر مورهن).

🌲 گام اول: ورود به باغ و ردیابی خونین

پس از جدا شدن از ینفر در ورودی باغ، باید ردپای جوان را پیدا کنید.

  1. یافتن ردپا: جلو بروید تا به یک درخت بزرگ در مرکز باغ برسید. در اطراف محوطه، ردپای خونین و بزرگی را با حواس ویچری (Witcher Senses) پیدا خواهید کرد که نشان از درگیری شدید دارد.
  2. رویارویی با مورک‌وارگ (گرگ‌نما): در حین تعقیب ردپا، احتمالاً با Morkvarg (گرگ‌نمای نفرین‌شده) مواجه می‌شوید. ضربات او سریع است؛ از روغن مخصوص زادگانِ نفرین (Cursed Oil) و نشان Igni استفاده کنید. پس از کم شدن نوار سلامتش، او فرار می‌کند یا ناپدید می‌شود (او نامیرا است، پس نگران کشتن ابدی او در این لحظه نباشید).
  3. دنبال کردن رد تا درهای بسته: ردپای خونین را ادامه دهید تا به یک خندق آب و پله‌هایی برسید که به یک درب چوبی قفل‌شده منتهی می‌شوند. برای عبور، باید سیستم کنترل آب باغ را فعال کنید.

🕹️ گام دوم: حل معمای اهرم‌های کنترل آب (Sluice Gates)

در بالای تپه‌ای مشرف به خندق، دو اهرم بزرگ چوبی وجود دارد که سدهای کوچک آب را کنترل می‌کنند. این بخش برای بسیاری از بازیکنان گیج‌کننده است:

  1. مکانیزم اهرم‌ها:
    • اهرم سمت راست: مشخص می‌کند که کدام یک از ۳ دروازه (چپ، وسط، راست) انتخاب شود. با کشیدن آن، زنجیرهای پشت سرتان جابه‌جا می‌شوند.
    • اهرم سمت چپ: دروازه‌ی انتخاب‌شده را باز یا بسته می‌کند.
  2. باز کردن راه غار زیرزمینی:
    • اهرم سمت راست را آن‌قدر بکشید تا زنجیر مربوط به دروازه‌ی وسط فعال شود.
    • حالا اهرم سمت چپ را بکشید تا دروازه وسط باز شود.
  3. شیرجه در آب: به داخل خندق آب شیرجه بزنید، از زیر دروازه وسط شنا کنید و جلو بروید تا به یک غار زیرزمینی مخفی زیر ریشه‌های درخت برسید.

🕳️ گام سوم: پیدا کردن جسد در چاه قدیمی

از غار بالا بیایید تا خود را در محوطه‌ای محصور پیدا کنید.

  1. بررسی ردپاها: دوباره حواس ویچری را فعال کنید. رد پای جوان ترسو را می‌بینید که به سختی خود را روی زمین کشیده و در نهایت به داخل یک چاه آب قدیمی سقوط کرده است.
  2. پایین رفتن به داخل چاه: به داخل چاه بپرید. در کف چاه، جسد بی‌جان و تکه‌تکه شده‌ی جوان را پیدا خواهید کرد. گرالت علائم را بررسی می‌کند و متوجه می‌شود او تا آخرین نفس شجاعانه جنگیده است.
  3. خروج از چاه: جسد را بردارید. ینفر با جادو شما و جسد را به محوطه بالای باغ (حیاط کلیسا) تلپورت می‌کند.

🔮 گام چهارم: مراسم نکرومانسی و فلاش‌بک سیری (بخش سوم)

ینفر تصمیم می‌گیرد از جادوی سیاه و ممنوعه‌ی Necromancy استفاده کند تا روح جوان را موقتاً به جسد برگرداند و او را بازجویی کند. این صحنه بسیار دراماتیک و دردناک است. روح جوان (که نام واقعی‌اش اسکجال Skjall است) شروع به صحبت می‌کند و بازی به گذشته فلاش‌بک می‌زند:

🎮 گیم‌پلی در نقش سیری (فرار از اسکلیگه):

  1. به هوش آمدن در سونا: سیری پس از سقوط در ساحل، توسط اسکجال نجات یافته و در سونای روستا در حال ریکاوری است. (مکالمات این بخش تأثیری روی روند بازی ندارد).
  2. حمله وایلد هانت: ناگهان سواران وایلد هانت به روستا حمله می‌کنند. شما کنترل سیری را به دست می‌گیرید. شمشیر خود را بکشید و به همراه اسکجال به سمت اصطبل اسب‌ها فرار کنید. نیازی به کشتن تمام دشمنان نیست، فقط راه خود را باز کنید.
  3. فرار با اسب: سوار بر اسب به همراه اسکجال از روستا فرار کنید. سواران وایلد هانت شما را تعقیب می‌کنند. مدام به جلو حرکت کنید و از ضربات آن‌ها جاخالی دهید تا به ساحل (Drowned Dead Rock) برسید.
  4. موجود مرموز (Uma): در ساحل، همان جادوگر الف ماسک‌دار منتظر سیری است. او سیری را بیهوش درون قایق می‌گذارد تا فرار کنند. در همین حال، اسکجال می‌بیند که پس از رفتن قایق، یک موجود به شدت زشت، کوچک و دفرمه به نام اوما (Uma) در ساحل ظاهر می‌شود.

🏆 پایان مأموریت و نتیجه‌گیری بزرگ

با پایان یافتن خاطرات اسکجال، انرژی جادویی جسد تمام شده و او برای همیشه می‌میرد. ینفر به خاطر استفاده از این جادو، خشم الهه‌ی فریّا و جادوگران محلی را برمی‌انگیزد، اما گرالت سرنخ نهایی را به دست آورده است: سیری دیگر در هیچ‌کدام از سه منطقه‌ی اصلی نیست.

گرالت به یاد می‌آورد که موجود زشت ساحل یعنی اوما (Uma) را قبلاً در قلعه‌ی بارون خونی در ولن دیده است! اوما کلید پیدا کردن سیری است.

با پایان این گفتگو، مأموریت Nameless و به طور کلی خط داستانی جستجوی اولیه در سه استان به پایان می‌رسد. اکنون تمام راه‌ها به یک مأموریت مادر و بزرگ به نام Ugly Baby (بچه‌ی زشت) ختم می‌شود که در آن باید به ولن برگردید، اوما را تحویل بگیرید و برای باطل کردن نفرینش به دژ ویچرها یعنی Kaer Morhen سفر کنید.

💡 یک نکته اخلاقی و مهم:

پس از پایان این مرحله، ینفر از شما می‌خواهد که در یک مأموریت جانبی به نام The Last Wish (آخرین آرزو) به او کمک کنید. اگر به خط داستانی عاشقانه ینفر علاقه‌مندید، حتماً و بلافاصله قبل از خارج شدن از اسکلیگه این کار را انجام دهید، زیرا با رفتن به سراغ مأموریت Ugly Baby، این فرصت برای همیشه از دست خواهد رفت!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

وضعیت پیشرفت شما

با علامت‌گذاری این مأموریت، درصد تکمیل بازی در پیشخوان شخصی شما بروزرسانی می‌شود.

برای ثبت این مورد در پیشخوان خود وارد شوید

این راهنما مربوط به کدام بازی است؟

این مأموریت بخشی از دیتابیس بزرگ و دانشنامه اختصاصی بازی The Witcher 3: Wild Hunt در پلتفرم Gsub است.

ورود به دانشنامه مرجع بازی

فهرست مأموریت‌های این بازی