صفحه اصلی دانشنامه بازی‌ها راهنمای گام‌به‌گام مأموریت
Walkthrough

راهنمای مأموریت Nocturne Op55N1 — سایبرپانک ۲۰۷۷

مدت زمان تقریبی: تا ۳۰ دقیقه (بخش گفتگوی روی پشت‌بام)، اما آغازگر فاز پایانی بازی است که بسته به پایان انتخابی ۲ الی ۴ ساعت طول می‌کشد.
پاداش تکمیل مأموریت: باز شدن آیتم‌های انحصاری پایان بازی (End-game rewards) مانند کلید دسترسی به عمارت آراساکا یا تجهیزات سایبرنتیک خاص پس از بازگشت به نقطه بی‌بازگشت.
شخصیت‌های کلیدی: جانی سیلورهند – Johnny Silverhand

📋 اطلاعات کلی مأموریت

  • شخصیت‌های کلیدی: Hanako Arasaka, Misty, Viktor, Johnny Silverhand
  • هدف اصلی: ملاقات با هاناکو، اتخاذ تصمیم نهایی برای پایان‌بندی بازی روی پشت‌بام
  • پاداش: ورود به فاز نهایی داستان و باز شدن پایان‌های مختلف بازی بر اساس انتخاب‌های شما.

⚠️ هشدار قبل از شروع (بسیار حیاتی!)

به محض اینکه به کلاب Embers نزدیک شوید، بازی یک اخطار بزرگ روی صفحه به شما نشان می‌دهد. اگر دکمه تایید را بزنید، تا زمانی که بازی را به طور کامل تمام نکنید، نمی‌توانید به جهان باز (Open World) بروید یا مأموریت‌های فرعی را انجام دهید.

💡 توصیه: مطمئن شوید که خط داستانی Panam Palmer (تا مأموریت Queen of the Highway)، خط داستانی Rogue (تا مأموریت Blistering Love) و مأموریت‌های مربوط به جانی را انجام داده‌اید تا گزینه‌های پایان‌بندی شما کامل باشند.

🎹 مرحله اول: ملاقات با هاناکو ارساکا در کلاب Embers

  1. ورود به کلاب: وارد ساختمان لوکس امبرز شوید. جانی سیلورهند شدیداً با این ملاقات مخالف است و به شما هشدار می‌دهد. سوار آسانسور شده و به طبقه بالا بروید.
  2. پیشنهاد هاناکو: هاناکو پشت پیانو در حال نواختن یک قطعه غم‌انگیز است. او به شما اعتراف می‌کند که حرف‌هایتان را باور کرده و می‌خواهد برادرش یورینوبو را سرنگون کند. او به شما پیشنهاد می‌دهد که با ارساکا همکاری کنید؛ در عوض، آن‌ها تراشه (Relic) را از سر شما خارج کرده و جانتان را نجات می‌دهند.
  3. ترک کلاب: پس از اتمام گفتگو، سوار آسانسور شوید. در راه برگشت، بدنتان به شدت افت می‌کند و وی (V) از هوش می‌رود.

🩺 مرحله دوم: بیداری در مطب ویکتور و پیاده‌روی با میستی

شما در کلینیک Viktor Vector بیدار می‌شوید. جک کابل‌ها به سر شما وصل است و وضعیت بدنتان وخیم‌تر از همیشه است.

  1. صحبت با ویکتور: دیکتاتور مهربان نایت‌سیتی به شما می‌گوید وقت زیادی ندارید. او یک کلت (قرص خواب‌آور جانی) و یک بسته قرص (مسدودکننده جانی) به شما می‌دهد. انتخاب با شماست که چطور راهتان را به پایان برسانید.
  2. همراهی با میستی: وسایل را بردارید. میستی (همسر سابق جکی) بیرون منتظر شماست. او شما را به یکی از آرام‌ترین و زیباترین نقاط بازی هدایت می‌کند: همان پشت‌بامی که جکی و وی در ابتدای بازی روی آن برنامه‌ریزی می‌کردند.

🛋️ مرحله سوم: بالکن سرنوشت (The Roof) — زمان انتخاب پایان بازی

میستی شما را روی صندلی تنها می‌گذارد. حالا شما هستید و جانی سیلورهند. این بخش، مهم‌ترین منوی انتخاب دیالوگ در کل بازی است. بر اساس کارهایی که در طول بازی انجام داده‌اید، گزینه‌های زیر برای شما باز خواهد بود:

🏢 ۱. گزینه ارساکا (اعتماد به هاناکو)

  • دیالوگ: “Think trusting Arasaka’s risky but worth it”
  • روند: شما پیشنهاد هاناکو را می‌پذیرید. با کمک ارساکا به برج نفوذ می‌کنید. (این تنها گزینه‌ای است که همیشه باز است).

🏜️ ۲. گزینه پانام و قبیله آلدکالدوها (پایان آزادی)

  • دیالوگ: “Gonna ask Panam for help”
  • شرط باز شدن: باید مأموریت‌های فرعی پانام پالمر را کامل کرده باشید.
  • روند: شما با پانام تماس می‌گیرید و قبیله Aldecaldos با تمام تجهیزات جنگی‌شان به شما کمک می‌کنند تا به زیرزمین برج ارساکا تونل بزنید.

🎸 ۳. گزینه روج و جانی سیلورهند (پایان افتر لایف)

  • دیالوگ: “Think you and Rogue should go”
  • شرط باز شدن: باید مأموریت‌های فرعی جانی و روج را کامل کرده باشید.
  • روند: شما کنترل بدن خود را به جانی می‌دهید. جانی به سراغ روج (Rogue) می‌رود و با هم یک هجوم انتحاری و حماسی به برج ارساکا را آغاز می‌کنند.

💊 ۴. گزینه پایان تلخ (خودکشی)

  • دیالوگ: اگر یکی از گزینه‌های بالا را انتخاب کنید و سپس پشیمان شوید، گزینه‌ای به نام “Put this all to rest” یا دور انداختن قرص‌ها ظاهر می‌شود. وی اسلحه را روی شقیقه خود می‌گذارد و بازی بدون درگیری تمام می‌شود (این گزینه تیتراژ پایانی بسیار غم‌انگیزی دارد).

🤫 ۵. پایان مخفی بازی (Don’t Fear the Reaper)

  • چطور فعال می‌شود؟ روی صندلی بنشینید، گزینه جانی و روج را انتخاب کنید، اما دکمه تایید را نزنید! حدود ۵ دقیقه بدون حرکت به جانی نگاه کنید. اگر رابطه شما با جانی بالای ۷۰٪ باشد (یا در مأموریت Chippin’ In دیالوگ‌های درستی انتخاب کرده باشید)، جانی یک پیشنهاد دیوانه‌وار به شما می‌دهد: “تنها و بدون به خطر انداختن جان هیچ‌کدام از دوستانت، از در اصلی وارد برج ارساکا شو!” این سخت‌ترین و حماسی‌ترین مرحله بازی است و اگر در طول آن بمیرید، بازی فوراً تمام می‌شود.

🚪 پایان مأموریت و ورود به فینال

به محض اینکه یکی از ۳ مسیر اصلی (ارساکا، پانام، یا روج/جانی) را انتخاب کنید و قرص مربوطه را بخورید، مأموریت Nocturne Op55N1 به پایان می‌رسد و شما وارد مأموریت‌های فینال بزرگ بازی می‌شوید تا سرنوشت نهایی خود را در قلب برج ارساکا رقم بزنید.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

وضعیت پیشرفت شما

با علامت‌گذاری این مأموریت، درصد تکمیل بازی در پیشخوان شخصی شما بروزرسانی می‌شود.

برای ثبت این مورد در پیشخوان خود وارد شوید

این راهنما مربوط به کدام بازی است؟

این مأموریت بخشی از دیتابیس بزرگ و دانشنامه اختصاصی بازی Cyberpunk 2077 در پلتفرم Gsub است.

ورود به دانشنامه مرجع بازی

فهرست مأموریت‌های این بازی