صفحه اصلی دانشنامه بازی‌ها راهنمای گام‌به‌گام مأموریت
Walkthrough

راهنمای مأموریت Transmission — سایبرپانک ۲۰۷۷

مدت زمان تقریبی: ۲۰ تا ۳۰ دقیقه
پاداش تکمیل مأموریت: دسترسی به هوش مصنوعی Alt Cunningham و لوت‌های گروه وودو بویز (در صورت درگیری)

بلافاصله پس از پایان خاطرات تلخ و احساسی جانی درباره آلت کانینگهام، اکنون شما در عمیق‌ترین لایه‌های شبکه یعنی سایبرسپیس (CyberSpace) حضور دارید. مأموریت Transmission (انتقال) بخش پایانی و سرنوشت‌ساز شاخه پاسیفیکا و گروه وودو بویز است؛ جایی که شما با هوش مصنوعی دیوانه‌وار آلت کانینگهام ملاقات می‌کنید و عواقب تصمیم قبلی خود در مأموریت I Walk the Line را برداشت خواهید کرد.

📋 اطلاعات کلی مأموریت

  • شخصیت‌های کلیدی: Maman Brigitte, Alt Cunningham (AI), Placide, Johnny Silverhand

  • هدف اصلی: ملاقات با هوش مصنوعی آلت در ورای دیوار سایبری (Blackwall) و تعیین تکلیف گروه Voodoo Boys

  • پاداش: پیشرفت بزرگ در داستان اصلی، به دست آوردن پیمان همکاری با آلت برای فینال بازی و خروج از پاسیفیکا

🔮 مرحله اول: عبور از دیوار سایبری (The Blackwall) و ملاقات با آلت

  1. حرکت در سایبرسپیس: به همراه مامان بریژیت در فضای دیجیتالی و تاریک شبکه پیش بروید تا به نوار قرمز‌رنگ و درخشان Blackwall (دیوار امنیتی اینترنت) برسید.

  2. فراخوان آلت: بریژیت از انگرام جانی سیلورهند استفاده می‌کند تا هوش مصنوعی Alt Cunningham را از آن سوی دیوار فرا بخواند.

  3. گفت‌وگو با آلت: آلت در قالب یک موجود انرژی‌بخش دیجیتالی ظاهر می‌شود. او توضیح می‌دهد که دیگر انسان نیست بلکه یک هوش مصنوعی بسیار پیشرفته است.

  4. معامله با آلت: آلت موافقت می‌کند که در انتهای بازی برای جدا کردن انگرام جانی از ذهن V به شما کمک کند، به این شرط که شما راه نفوذ او به سِروِرهای اصلی ارساکا (Mikoshi) را هموار سازید.

⚡ مرحله دوم: بازگشت به دنیای واقعی و عواقب تصمیم قبلی

پس از پایان گفت‌وگو با آلت، از خلسه سایبرسپیس بیدار می‌شوید و از حوضچه یخ بیرون می‌آیید. در این لحظه سرنوشت گروه Voodoo Boys بر اساس انتخابی که در مأموریت I Walk the Line داشتید مشخص می‌شود:

⚠️ دو سناریوی متفاوت هنگام بیدار شدن:

  • سناریوی اول (اگر با مامور NetWatch معامله کرده بودید):

    • ویروس نت‌واچ فعال شده و تمام نت‌رانرهای Voodoo Boys و Maman Brigitte را درجا کباب کرده است!

    • وقتی از اتاق بیرون می‌روید، Placide و اعضای باقی‌مانده وودو بویز متوجه خیانت شده و به شما حمله می‌کنند.

    • باید تمام اعضای گروه از جمله پلاسايد را بکشید و راه خود را به بیرون از کلیسا باز کنید. (می‌توانید ژاکت چرمی معروف پلاسايد را لوت کنید).

  • سناریوی دوم (اگر مامور NetWatch را کشته بودید):

    • مامان بریژیت و بقیه سالم از خواب بیدار می‌شوند.

    • او به شما می‌گوید کارشان با شما تمام شده و می‌توانید بروید.

    • می‌توانید با صلح و بدون هیچ درگیری کلیسا را ترک کنید (البته اگر بخواهید می‌توانید خودتان سر صحبت را باز کرده و با آن‌ها وارد جنگ شوید!).

🚪 مرحله آخر: خروج از کلیسا و مکالمه با جانی

  1. خروج از کلیسای پاسیفیکا: از ساختمان کلیسا بیرون بیایید و وارد خیابان‌های پاسیفیکا شوید.

  2. ضعف شدید بدنی: به محض خروج، حملات عصبی تراشه (Relic) دوباره به سراغ شما می‌آید و روی زمین می‌افتید.

  3. صحبت با جانی: جانی ظاهر می‌شود و قرص‌ها را به شما می‌دهد. او درباره همکاری با آلت و نقشه‌ای که برای نفوذ به Mikoshi دارید با شما صحبت می‌کند و اعتماد بین شما و جانی عمیق‌تر می‌شود.

با خروج از منطقه پاسیفیکا، خط داستانی Voodoo Boys به طور کامل به پایان می‌رسد و یکی از کلیدی‌ترین تکه‌های پازل نجات جان V (یعنی کمک گرفتن از آلت) تکمیل می‌شود.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

وضعیت پیشرفت شما

با علامت‌گذاری این مأموریت، درصد تکمیل بازی در پیشخوان شخصی شما بروزرسانی می‌شود.

برای ثبت این مورد در پیشخوان خود وارد شوید

این راهنما مربوط به کدام بازی است؟

این مأموریت بخشی از دیتابیس بزرگ و دانشنامه اختصاصی بازی Cyberpunk 2077 در پلتفرم Gsub است.

ورود به دانشنامه مرجع بازی

فهرست مأموریت‌های این بازی