صفحه اصلی دانشنامه بازی‌ها راهنمای گام‌به‌گام مأموریت
Walkthrough

راهنمای مأموریت Payback — ویچر ۳

مدت زمان تقریبی: نامشخص
پاداش تکمیل مأموریت: ندارد
شخصیت‌های کلیدی: نامشخص
پیش‌نیاز مأموریت: ندارد

مأموریت Payback (تسویه‌حساب) یکی دیگر از زیرمجموعه‌های مأموریت چتری Final Preparations در نوویگراد است. این مرحله کاملاً تمرکز داستانی و صمیمانه دارد و گرالت در آن همراه سیری (Ciri) می‌شود تا به سراغ افرادی بروند که در دوران آوارگی و فرار سیری در نوویگراد، به او کمک کرده بودند یا قصد آزارش را داشتند.

این مأموریت مبارزه‌ی سنگینی ندارد اما حاوی لحظاتی شیرین، انتقامی و انسانی است.

🗺️ خلاصه مأموریت

  • موقعیت: نقاط مختلف شهر نوویگراد

  • هدف اصلی: ملاقات با سه فرد کلیدی (هوبرت، جاویدان/جونیور، و بومیر و والدو) برای تسویه‌حساب و تشکر.

  • پاداش: خاطره‌سازی با سیری و پیشروی در مراحل آماده‌سازی نهایی.

🗡️ گام اول: ملاقات با هوبرت (Whoreson Junior یا Dudu)

مأموریت از کافه‌ی Chameleon آغاز می‌شود. سیری از گرالت می‌خواهد همراهش به شهر برود.

  1. حرکت به سمت مخفیگاه جونیور: سیری می‌خواهد تکلیفش را با Whoreson Junior روشن کند.

  2. ارتباط با تصمیمات قبلی شما:

    • اگر در مراحل قبل جونیور واقعی را کشته باشید: وقتی وارد خانه می‌شوید، می‌بینید جونیور زنده و مهربان شده است! مشخص می‌شود که او در واقع همان دودو (Dudu Doppler) است که تغیر شکل داده و از ثروت و نام جونیور برای کسب‌وکار مشروع و کمک به فقرا استفاده می‌کند. سیری از دیدن او خوشحال می‌شود.

    • اگر جونیور واقعی را زنده گذاشته بودید: به سراغ او می‌روید و می‌بینید که او به یک گدا و معتاد بدبخت روی خیابان تبدیل شده و بچه‌ها به او سنگ می‌پرانند. سیری می‌بیند که او به سزای اعمالش رسیده است.

🍵 گام دوم: تشکر از بيا جاویدان (Bea)

سیری می‌خواهد از دختری به نام Bea که در کافه‌ای در نوویگراد کار می‌کرد و به او پناه و غذا داده بود تشکر کند.

  1. رسیدن به کافه: به همراه سیری به کافه می‌روید و متوجه می‌شوید چند اوباش و متعصب مذہبی در حال آزار و اذیت و تهدید Bea هستند.

  2. دخالت گرالت و سیری: با اوباش درگیر شوید و درس خوبی به آن‌ها بدهید (می‌توانید آن‌ها را با دست خالی بزنید یا شمشیر بکشید).

  3. گفتگو و تشکر: سیری با Bea صحبت کرده، از او تشکر می‌کند و به او می‌گوید که به زودی شهر را ترک خواهد کرد.

🐎 گام سوم: ملاقات با سیرک‌بازان (Valdo & Aegar)

آخرین ایستگاه، کمپ سیرک‌بازانی (الف‌ها و غیرانسان‌ها) است که خارج از دیوارهای شهر اردو زده‌اند. آن‌ها همان کسانی هستند که به سیری اسب دادند تا فرار کند.

  1. ورود به کمپ: سیری با دوستان قدیمی‌اش یعنی والدو (Valdo) و ایگار (Aegar) احوال‌پرسی می‌کند. آن‌ها از گرالت استقبال می‌کنند.

  2. چالش مسابقه اسب‌دوانی (اختیاری): ایگار گرالت را به یک مسابقه اسب‌دوانی دوستانه چالش می‌کشد.

    • می‌توانید مسابقه را بپذیرید و برنده شوید (یک زین اسب یا هدیه کوچک دریافت می‌کنید).

  3. ماجرای اسب‌ها (دزدی اسب!): ایگار می‌گوید برای فرار از شهر به چند اسب نیاز دارند و قصد دارند از اصطبل‌های یک تاجر محلی اسب بدزدند!

    • اگر موافقت کنید: به همراه سیری و ایگار به اصطبل می‌روید. از در بسته بالا می‌روید، نگهبان مست را با نشان Axii یا ضربه بیهوش می‌کنید و در را باز می‌کنید تا اسب‌ها را بدزدید. این کار فوق‌العاده سیری را خوشحال می‌کند!

    • اگر مخالفت کنید: گرالت پیشنهاد می‌دهد پول اسب‌ها را بدهد. ایگار عصبانی می‌شود اما سیری و گرالت شب را با آن‌ها می‌گذرانند و سپس جدا می‌شوند.

🏆 پایان مأموریت

پس از اتمام ماجرای سیرک‌بازان، سیری از گرالت تشکر می‌کند که در تمام این مراحل همراهش بوده است. با بازگشت به شهر، مأموریت Payback با موفقیت به پایان می‌رسد.

💡 قدم بعدی: اگر سه مأموریت دیگر Final Preparations یعنی Blindingly Obvious (نجات فیلیپا)، The Great Escape (نجات ماریتا) و Through Space and Time (سفر ابعادی با آوالاخ) را انجام داده‌اید، آماده‌ی جلسه با محفل جادوگران و اعزام به نبرد نهایی هستید!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

وضعیت پیشرفت شما

با علامت‌گذاری این مأموریت، درصد تکمیل بازی در پیشخوان شخصی شما بروزرسانی می‌شود.

برای ثبت این مورد در پیشخوان خود وارد شوید

این راهنما مربوط به کدام بازی است؟

این مأموریت بخشی از دیتابیس بزرگ و دانشنامه اختصاصی بازی The Witcher 3: Wild Hunt در پلتفرم Gsub است.

ورود به دانشنامه مرجع بازی

فهرست مأموریت‌های این بازی